Käyttäjä löytää naurettavan syyn, miksi Monster Hunter Wilds toimii PC:llä sitä paremmin, mitä enemmän DLC:tä on ladattu...
He väittävät, että syklinen tarkistus vaikuttaa Capcomin fantastisen nimikkeen suorituskykyyn tietokoneilla.
Ennen kuin peli saapuu Nintendo Switch 2:lle, useimmat fanit ovat samaa mieltä siitä, että Capcomin on hienosäädettävä viime vuoden tärkeimmän pelinsä Monster Hunter: Wildsin suorituskykyä PC-versiossaan. Nimike on nauttinut hyvistä myynneistä PC:llä huolimatta jatkuvasta kritiikistä sen teknistä tilaa kohtaan, mutta nyt eräs asiantunteva käyttäjä väittää, että yksi tärkeimmistä "optimointiongelmista" saattaa johtua kehitystiimin melko amatöörimäisestä huolimattomuudesta.
Redditissä julkaistun Tylmaranden mukaan peli suorittaa jatkuvasti "aggressiivisen tarkistuksen" tarkistaakseen käyttäjän saatavilla olevan lisäsisällön (DLC:n) siinä määrin, että se vaikuttaa nimikkeen suorituskykyyn , ja kaiken kukkuraksi se toimii sitä paremmin, mitä enemmän DLC:tä on asennettu (vähemmän tarkistuksia suoritettavaksi). Vaikka ironista kyllä, tämä näyttäisi olevan osakkeenomistajien kannalta paras menetelmä myynnin kannalta, on selvää, että Capcom ei ole tarkoittanut tätä, ja heihin on jo otettu yhteyttä ja ilmoitettu näistä yllättävistä havainnoista.
Varmuuden vuoksi sama käyttäjä on testattuaan vaihtamalla tiliä luonut modin Monster Hunter: Wildsiin, joka saa sen uskomaan, että sinulla on kaikki DLC:t, todistaen kiistattomasti heidän teoriansa parantamalla suorituskykyä. Itse asiassa Tylmarande, jonka lisäämistä Capcomin pitäisi ehkä harkita QA-palkkalistoilleen, auttoi japanilaisyhtiötä jo ratkaisemaan Dragon's Dogma 2:n suorituskykyongelman.
Onko sinulla suorituskykyongelmia Monster Hunter: Wildsissa PC:llä ja uskotko, että tämä voisi olla syy?







