Cookie

Gamereactor käyttää cookieseja taatakseen parhaan mahdollisen selailukokemuksen sivustollamme. Jos jatkat eteenpäin niin oletamme, että hyväksyt cookies-käytäntömme.

Suomi
Uusin ensin
Atrás

Pelit

Tällä alueella puhutaan peleistä ja pelilaitteista. Siis pelkkää asiaa!

Pelinteko

Viper7
Offline
Moderaattori
Viper7
Lainasi Pikku-Jari:
Vaikka IDE:t tekee kaiken tuon, niin parhaimmillaankin ne vain tekevät arvion mitä koodari haluaa ja generoivat kaiken sen mukaan. Joskus se arvio on kuitenkin väärä ja koodarin on osattava tehdä muutokset generoituun Makefileen tai muokattava kääntäjän parametrejä.


Valtaosassa tapauksista tämä riittänee.

Mitä tulee peliohjelmointiin niin homma on melko pitkälle automatisoitua. Pelimoottorit kuten Unreal, Unity, CryEngine ja Game Maker kääntävät peliprojektit muutamalla klikkauksella useammalle alustalle.

Tuota syvemmälle ei peliohjelmoinnissa tarvi päästä ellei välttämättä halua alkaa jotain omaa pelimoottoria vääntämään tai huvikseen säädä jollain alkukaltaisemmalla SDL virityksellä.

Lainasi Pikku-Jari:
ps. Mikä hemmetin kammo ihmisillä on terminaaleja ja komentoriviä kohtaan?


Mikä ihmeen fetishi sinulla on terminaaleja ja komentoriviä kohtaan?
 

>_>
Pikku-Jari
Offline
Pikku-Jari
Lainasi Viper7:
Valtaosassa tapauksista tämä riittänee.

Mitä tulee peliohjelmointiin niin homma on melko pitkälle automatisoitua. Pelimoottorit kuten Unreal, Unity, CryEngine ja Game Maker kääntävät peliprojektit muutamalla klikkauksella useammalle alustalle.

Tuota syvemmälle ei peliohjelmoinnissa tarvi päästä ellei välttämättä halua alkaa jotain omaa pelimoottoria vääntämään tai huvikseen säädä jollain alkukaltaisemmalla SDL virityksellä.

Olen samaa mieltä tuosta.

Lainasi Viper7:
Mikä ihmeen fetishi sinulla on terminaaleja ja komentoriviä kohtaan?

Riippuu käyttiksestä ja sen komentorivistä. Windowsin komentorivin ajatteleminenkin aiheuttaa minulle närästystä. Jos ainoa kokemus komentorivistä on Winukan cmd, niin en oikeastaan ihmettele, että haluaa pysyä kaukana kaikesta sellaisesta.

Sitten meillä on toki Unix-like käyttikset ja niiden terminaalit, jotka on paljon parempia kaikella mahdollisella tavalla. Sitä kautta voi kyykyttää kayttistä ja ohjelmia paljon nopeammin ja tehokkaammin (joitain paikkeuksia lukuunottamatta), kuin graafisen käyttöliittymän kautta. Jokainen joka on joskus Linuxia käyttänyt tietää, että terminaalin kautta ajettavalla paketinhallintaohjelmalla ohjelmien, kirjastojen, frameworkien yms. asennus käy näppärästi ja nopeasti. Sitten on toki shell scriptit, joilla voi automatisoida ja nopeuttaa toimintaa entisestään. Shell scripteissä on toki vielä se, että kynnys niiden kirjoittamiseen ei ole järin korkea, joten pienien kertakäyttösoftien väkerrys käy vaivatta. Tämä on niitä asioita, joiden hyödyllisyyttä ja tehokkuutta ei osaa arvostaa jos sitä ei ole päässyt itse kokemaan.

Jotain kai Unix tyyppisen shellin tehokkuudesta kertoo se, että Mikkisofta on alkanut integroimaan Linux shelliä kymppiin.
 

Viper7
Offline
Moderaattori
Viper7
Juu melko näppärästi noilla saa kyll tiettyjä asioita hoideltua, toki paikoitellen homma hidastuu kun joutuu lunttaamaan että mitä parametrejä jotkut komennot ja ohjelmat nyt sitten ottavatkaan sisäänsä.

komentorivin heikkoudet tulee yleensä vastaan kun pitää saada samanaikaisesti auki useampia tiedostoja, kansioita tai jopa ohjelmia. Tai jos pitää jotain laajaa kansiohierarkiaa lähteä navigoimaan niin voi sormi myös mennä suuhun. Yhdessä nämä ovat kyllä melko tehokas kompinaatio jolla on hieman Ubuntun kanssa tullut aikoinaan leikittyäkin.

Tosin hakkaan kyllä terminaalissa ja Git:ssä ihan yhtälailla tabulaattoria kuin ctrl + spacea visual studiossa.
 

>_>
Viper7
Offline
Moderaattori
Viper7
Ajattelin antaa vähän peliskenelle takaisin aloittamalla blogin peli ja ohjelmistokehityksestä. Kirjoitushetkellä tuolla on ainakin muutama juttu jo valmiina Unityyn ja C#:n liittyen mutta en halua liikaa lähteä rajoittamaan teemaa.

Blogi on englanniksi, mutta mietinnän alla on myös sisarblogi joka voisi aivan hyvin olla aloittelija ystävällisempi sekä suomeksi.

Linkki blogiin
 

>_>
avatar is Missing

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!