Cookie

Gamereactor käyttää cookieseja taatakseen parhaan mahdollisen selailukokemuksen sivustollamme. Jos jatkat eteenpäin niin oletamme, että hyväksyt cookies-käytäntömme.

Suomi
Uusin ensin
Atrás

Pelit

Tällä alueella puhutaan peleistä ja pelilaitteista. Siis pelkkää asiaa!

Mitä pelasit viimeksi?

tomine
Offline
tomine
Kyllä vain, tuo yllämainittu hotfix patch PC:lle on mainio ! palauttaa taas ajamisen riemua ja peli-iloa oikein kunnolla ! Wrewckfest is back !
 

Arte Et Labore
tomine
Offline
tomine
Hieno hommeli että Wreckfest saa nyt näin tiuhaan näitä päivityksiä ! Pelihän on edelleen hiomaton timantti jonka potentiaali on valtaisa, vaikka todella mainio peli on jo nyt käsissä


Hotfix 2 Released
https://steamcommunity.com/gid/103582791433850694/announcements/detail/1601514507830616899

Dear all,

We have just pushed out another hotfix, addressing a number of critical issues persisting after the previous hotfix and improving various aspects of the game. In addition to enhanced stability, most importantly this update seeks to improve multiplayer experience by reducing the chance of connection timeouts and restoring client prediction scheme, improving the precision of multiplayer client/server sync and thus reducing warping and other adverse effects of poor sync.

This time around there are no user-configurable parameters for client prediction; instead, the maximum prediction time is capped to 1500 ms to prevent prediction from eating all cpu cycles. However, please be aware that there might be cases when you find your framerate falling in case there's a significant amount of latency and a lot of cars to predict. We are very interested to hear about your experiences so please make sure to give feedback.

Also, please be aware that there are still some cases where you might get disconnected during event loading that seem to be connected to high latency. That said, we are working on further improvements.

Additionally, this hotfix contains many other improvements based on the feedback we've received and we hope you're going to enjoy. Have fun, and don't forget to let us know what you think!

STABILITY
•Fixed a crash in the server browser.
•Fixed a crash in the user interface renderer.
•[MODS] Game no longer crashes when surface info is improperly configured or missing.

ONLINE
•Creating a server in-game now works properly.
•Restored client prediction for PC. Maximum prediction time is not user-configurable and is capped to 1500 ms.
•Essential server info is now displayed in the lobby (click the server message to toggle)
•Quick Play now correctly prefers servers with lowest latency.
•Toggling ready/unready is now disabled immediately (a second, to be precise) before event start to prevent glitches.
•High ping warning threshold is now 1000 ms.
•Fixed a glitch in the chat that caused text to disappear.
•Fixed chat server message colors.
•The proper bubble icon instead of the speaker icon is now used for text chat.
Note: latency shown in the lobby is currently as much as 50% higher than it actually is. The in-game latency is more or less correct, so please use that to judge your connection quality.

GAMEPLAY
•Restored shifting logic from the Steam 2018 release, meaning that upshifts occur closer to redline.
•Restored tire pressures from the Steam 2018 release so that front and back wheels have more or less the same pressure (and thus, different deflection).
•AI now races more loosely and their raceline mistakes are more natural. As previously, the lower the AI Difficulty level, the more prone the AI is to errors.
•AI now packs up more tightly.
•Killerbee AI is now more competitive.

VEHICLES
•Steering wheel is now animated for AI cars as well.
•Steering wheel of AI cars now follows deform (prevents the floating steering wheel syndrome).
•Fixed Motorhome engine parts and materials.

ENVIRONMENTS
•On Deathloop, the car can be no longer reset on the edge of the ramp when exiting the loop.
•Added fence in front of the spectators on the banks of Espedalen so that cars going off-road hit the fence instead of resetting after hitting spectators.
•The cars should no longer get abruptly reset when crashing into the spectators in the Hilltop Stadium (at least not as easily as previously).
•Hitting parked vehicles on Big Valley Stadium no longer causes a reset, and the vehicles have proper collisions.
•A number of additional, non-specified optimization and collision improvements.

USER INTERFACE
•Adjusted the main menu camera views and tones for a more atmospheric result.

INPUT SYSTEM
•Increased rumble intensity for Xbox gamepad.

CONTENT
•Paint jobs and liveries no longer add to the vehicle price.

AUDIO
•Music now continues to play over online track change when in-game music is disabled.
•Fixed surface audio effect for sliding.
•Properly balanced AI volume levels.
•Master volume tweaks.

LOCALIZATION
•Fixed a number of French and Spanish strings that appeared in incorrect language.
•Implemented improved Hungarian localization courtesy of János Barta.

MODDING
•BagEditor is now able to open and cast certain legacy files that previously resulted in the game crashing.
•Modifying AI names will no longer trigger anti-tamper protection.
•Swapping the FFB profile will no longer trigger anti-tamper protection.
 

Arte Et Labore
Reijo T Lipponen
Offline
Reijo T Lipponen
Kertakaikkiaan MAHTAVAA pelata Red Dead Onlinea. Minulla on NIIN NÄTTI TYTTÖHAHMO, että muunmaalaiset tytöt ovat lähettäneet minulle ystäväpyyntöjä. Vasta äsken tehtiin eräs tehtävä tyttöporukassa. Ne ovat mahtavia ja sosiaalisia tyyppejä. Äskenkin kun halusin erään tytön hevosen kyytiin, niin tämä odotti, että pääsen mukaan. Todella mahtavaa, että tytöt ovat tulleet pelaamaan meidän poikien kanssa - se on niiiin odotettua. KIITOS TYTÖT ETTÄ TULETTE JOUKKOON MUKAAN!!!!
 

Reijo T Lipponen
Offline
Reijo T Lipponen
Olen nyt levelillä 83 Red Dead Onlinessa ja pelannut siis aika paljon näitä storytehtäviä. Mielenkiintoista on se, että kun on tämä tehtävä, jossa äänestetään pelaajien kesken, jätetäänkö siepatut hahmot junan tapettavaksi, niin ylivoimaisesti suurimmassa osassa tehtävän jälkeen pelaajat valitsevat pelasta-vaihtoehdon. Se on ihan käytäntö. Vaikka ne ampuivat meitä, niin silti porukka useimmiten päättää säästää heidän henkensä. Tämä on TOUDELLA mielenkiintoista.
 

tomine
Offline
tomine
Erica, tämä on kyllä ollut todella positiivinen ylläri en toki viel läpi pelannut... mut alkanut kuitenkin suht vikkelään etenemään tarina ja ei turhia junnata, ehkä turhankin kiirusta pidetty... yllättävän synkäksi ja "raadolliseksi" kyllä lähtenyt menemään !

Itselleni toistaiseksi ehdoton suosikki näistä kännykällä ohjattavista nykyajan interaktiivisista leffoista, joita ihan viime aikoina useampiakin tullut... kivan oloinen päänäyttelijä tässä ja tarina kyllä vie suht kivasti mennessään suht vikkelään, toivottavasti myös jaksais pidemmän päälle kantaa vaikka tuskin kovin pitkä telele kuitenkaan kyseessä... tosiaan tätä voi myös halutessaan ihan pädillä (DS4) ohjata kans mut sen verran kovat valitukset näyttäis olevan että todella kankeata sillä pädin touchpadillä siinä kontrolloida että suosiolla vaan kännynkosketusnäytölle sit...

....jotenkin tässä tulee mieleen että on naitettu yhteen Gabriel Knight 2, David Cage tyyliä ja ne yhdistetty sitten vielä omitakaiseen viritelmään. Toki eihän tässä juurikaan pelattavaa ole, jotta siltä osin point'n'click seikkailukohtauksia tälläiseen vois hitusen lisää tuoda niin ainesta ois vaikka minkämoiseen seikkailuun !

Mut "leffalovereille" ehdottomasti kokeilemisen arvoinen ! toki puhtaasti pelaajille ei kyl tarjoa sit juurikaan mitään... hintakaan ei päätä pääse huimaamaan, toki perustuu siihen pitkälti että tämä on käytännössä elokuva ja pelattavaa todella minimaalisesti.


Tuossa parit arvostelut nettilästä...

Erica Review (Gamespot)
https://www.gamespot.com/reviews/erica-review-grab-the-popcorn/1900-6417291/

Erica Review (PushSquare)
http://www.pushsquare.com/reviews/ps4/erica

Erica Review (Eurogamer)
https://www.eurogamer.net/articles/2019-08-28-erica-review-a-captivating-fmv-thriller
 

Arte Et Labore
Viper7
Online
Moderaattori
Viper7
Tuli pelailtua Minecraft viimein läpi.

Loppuvastus oli kyllä pettymys vaikka odotukset eivät kovin korkealla ollut alkuunkaan. Sain tornit tuhottua ja tiputettua lohikäärmeen hilpparit puoleen nuolilla mutta valitettavasti tämän jälkeen nuolet loppuivat ja meni tovi jos toinenkin odotellessa loharin laskeutumista.

Laskeutuessa taas oli melko epäselvää mihin kohtaan lohikäärmettä ylipäätänsä kannattaa ja voi lyödä ja tämän seurauksena tuli lenneltyä useamman kerran taivaisiin saamatta osuman osumaa.

No onneksi Feather falling IV ja käytännössä loputon määrä ender pearleja teki tuosta lähinnä ärsyttävää ja sainkin lohikäärmeen ennen pitkään kumoon kuolematta kertaakaan.
 

>_>
Viper7
Online
Moderaattori
Viper7
Monster Hunter World : Iceborne lisäosaa on tullut pelailtua nyt muutaman päivän verran nyt yksin ja co-oppina kaverin kanssa. Täytyy sanoa että lisäosa on kyllä ylittänyt odotukseni melkolailla jokaisella osa-alueella sisällön määrän ja laadun puolesta.

Pelkäsin myös aluksi, että peruspelin lopun power creep olisi vahingoittanut peliä mutta uudet varusteet ja Master Rank hirivöt tasottivat metan melko tehokkaasti ainakin lisäosan kampanjan alkupuolelle. Mielenkiinnolla odotan nähdä mitä ovat saaneet endgamen puolesta aikaiseksi.
 

>_>
tomine
Offline
tomine
Noita

Tosiaan vielä Early Accessissa mutta herkullinen jo nyt ja taatusti yksi vuoden positiivisimmista yllättäjistä ! ja aivan keposesti. Tämä genre kun ei ole itseäni ollut hirmuisen lähellä, tai no ihan tämänkaltaista peliä ei toista suorainaisesti edes taida olla ! mut tätä "saman tahkoamista" alusta kun henki höllässä, ennen kuin alkaa nikseja lukuisten yritysten ja erehdysten kautta oppimaan ja usein kantapaan kautta.

Mut kerrankin noi pikselit oikeasti "elää" ja tuo aivan uutta virtaa peliin. Näyttää "rumaksi" peliksi äärettömän hyvältä ja kuulostaakin vaikka äänimaailma on äärimmäisen simppeliä mutta sopii tähän peliin mainiosti. Peliä on yksinkertaisesti hemmetin hauska pelata, vaikka kuolo välillä turhankin vilkkaasti pelaaja paran satoa korjaakin.

Toivottavasti tekevät aikanaan myös konsoliversion, tämä peli nimittäin ansaitsisi mahdollisimman laajan yleisön itselleen. Peli tulee taatusti saamaan oman vankkumattoman fanikuntansa mutta vaarana se että jää melkoisen pieneksi. Sen verran laadukas ja idearikas meininki, hyvällä maulla väsättynä niin mikäpä siinä.

Jätkät (tämä siis muutaman suomalaisen hepun tekemä) ovat tehneet upeaa duunia, muistuttaa ja ottaa paljon juttuja niistä ihan ekoista suomalaisista PC -peleistä (tyyliin Liero jne...) mutta tuo ne nykypäivään ja omalla tavalla viel tekee sellaista mitä muut eivät ole tehneet.. mitä siis tuohon maailmaan itsestään tulee ja kenttien muokkautumiseen mitä mainioimmin ja villeimmin keinoin niin kemian kuin fysiikan lakien mukaan.

Kieltämättä kun tästä aikoinaan kuuli ja vähän näki esimakua niin alkoi tietyllä tapaa odottamaan jo jonkin verran, mut nuo odotukset täyttyivät ihan heittämällä ja sieltä tulikin paaaaljon enemmän
 

Arte Et Labore
tomine
Offline
tomine
eFootball PES 2020

Pelikentällä aivan huikea tämän vuoden visio Alkaa olla yksi kaikkien aikojen bittifutispeleistä. Edellisestäkin vuodesta parannetaan tällä kertaa tosi paljon, toivottavasti tuleva patch vielä pistelee noi tuomaroinnit, rikkeet jne... sopivaan suhteeseen niin todellinen timantti kyllä käsissä.

Vaikkapa tuolta sitten peliasut päivitettynä oikeiksi !
https://www.pesworld.co.uk/ps4-downloads
 

Arte Et Labore
avatar is Missing

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!