Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
artikkelit
Destiny 2

Kiitos muistoista: Katsaus Destinyn 12 vuoteen ja 10 hetkeen, jotka muovasivat minun Guardianini

Kuten Cayde-6 kerran sanoi: "Jokaisella tarinalla on loppu. Tämä on minun."

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Vuosien varrella on ollut pelejä, joihin olen uhrannut uskomattoman paljon aikaa ja energiaa. Suurimmaksi osaksi nämä pelit ovat olleet moninpelikokemuksia, joiden kautta olen luonut siteitä ja yhteyksiä ystäviini teini-iässä ja pandemian aikana. Osa niistä on ollut valtavirran jättiläisiä, kuten Call of Duty, ja osa hieman tuntemattomampia hittejä, jotka jostain syystä resonoivat meissä, kuten esimerkiksi Smite. Mutta nämä pelit nousivat ja laskivat elämäni mukana, saavuttaen toisinaan huippunsa ja toisinaan haalistuen muistoiksi, kun jokin muu kiinnitti huomioni. Poikkeuksena tähän, ainakin vuodesta 2014 lähtien, oli Destiny.

Aion yhdistää Destiny 1:n ja 2:n yhdeksi kokonaisuudeksi tämän muistelomatkan tarkoituksena, sillä ensimmäinen peli julkaistiin, tarjosi pari laajennusta ja kehittyi sitten muutama vuosi myöhemm Destiny 2:ksi, joka on tällä hetkellä matkalla kohti yhdeksättä vuosipäiväänsä. Koska näiden kahden pelin väliset siteet ovat erittäin tiiviit - olen käyttänyt samaa Hunter Exo Guardian -hahmoa lähes 12 vuoden ajan - se tuntuu yhtenäiseltä kokemukselta, vaikka se ei olekaan täysin totta. Juuri tästä syystä Destiny on muokannut elämääni tavalla, jolla mikään muu peli ei ole tehnyt eikä todennäköisesti koskaan tule tekemään. Se on ollut kiinteä osa elämääni yli vuosikymmenen ajan, ja seikkailuni alkoi juuri kun täytin 16, olin päättänyt lukion ja aloittamassa opintoni Sixth Formissa (joka on käytännössä koulupohjainen korkeakoulu). Olin vielä nuori viisastelija, silmät kirkkaana ja valmis valloittamaan maailman, ja kun katson taaksepäin, mietin, miten olisin reagoinut, jos olisin tiennyt, että hahmo, jonka loin kohtalokkaana syyskuisena iltana vuonna 2014 suhteellisen uudella Xbox Onella, olisi edelleen tärkeä osa elämääni 12 vuotta myöhemmin. Niin paljon on muuttunut vuosien varrella, mutta yksi harvoista asioista, jotka ovat pysyneet muuttumattomina, on peloton Exo-soturini, jonka vasemmassa silmässä on punainen sotamaalaus.

Destiny 2

Asia on niin, että Destiny on jättänyt minuun jälkensä tavalla, johon mikään muu peli ei ole koskaan pystynyt, enkä voi kuvitella, että tulevaisuudessa olisi mitään, jolla olisi edes murto-osa siitä vaikutuksesta, jonka Bungien universumi on minuun vuosien varrella tehnyt. Luonnollisesti huomaatte varmaan, että olen hieman pettynyt siihen, miten Destiny 2 on kompuroinut vuosien varrella, ja tämä pettymys huipentui, kun Bungie päätti lopettaa pelin tulevan tuen ilman, että universumin tulevaisuudelle olisi näkyvissä selkeää suuntaa. Se oli tavallaan sydäntä särkevä tilanne, melkein kuin joutuisi lopettamaan sairaan, vanhan lemmikin, tilanne, jossa tiedät, että tämän oli pakko tapahtua, vaikka et todellakaan haluaisi sitä. Mutta en ole täällä tänään valittamassa ja itkemässä Destiny 2:n kuolemasta, Bungien epäonnistumisesta tai siitä, miten Sony on käsitellyt koko tilannetta. Ei, tämän artikkelin tarkoituksena on yksinkertaisesti katsoa taaksepäin hyviin asioihin, tuoda esiin 10 suosikkikohtaustani ajaltani Destinyssä ja lähettää tämä todella upea peli matkaan tavalla, jonka se ansaitsee.

Tämä on mainos:

A Guardian Rises

Se on nimi ensimmäiselle tehtävälle, jonka Destiny 1 -pelaajat koskaan kokivat. Se oli herääminen, jossa oli niin paljon potentiaalia, sillä Destiny ilmestyi aikana, jolloin konsolien moninpelit olivat vasta hämärästi yrittäneet omaksua tällaisia kunnianhimoisia MMO-ominaisuuksia. Kuunnellessasi upeaa musiikkia ja katsellessasi edessäsi avautuvaa vanhan Venäjän maisemaa, samalla kun Peter Dinklagen (Game of Thrones -näyttelijä, joka pian korvattiin roolissa) hienovarainen ja hieman robottimainen ääni Ghostina kertoi tapahtumista ja auttoi sinua löytämään jalansijasi kuin vastasyntynyt peuranvasikka. Siinä päivässä oli jotain niin erityistä, hetki, jota pidän yhä rakkaana, vaikka se hieman pilaantui siitä, että Destiny 1:n loppuosa ei aivan yltänyt niihin kunnianhimoisiin korkeuksiin, joihin se toivoi pääsevänsä.

Destiny 2

Iron Rising

Tämän vuoksi siirryn nyt eteenpäin Destiny 1:n Rise of Iron -laajennukseen, sillä tämä DLC antoi pelille hieman uutta puhtia tuomalla mukaan kiehtovia uusia tutkittavia paikkoja, lisäämällä jännittäviä mekaniikoita Iron Lordien lähitaisteluaseiden muodossa, näyttämällä Gjallarhornin aloittavan terrorin vallan ja esitteli myös joitakin muita suosittuja työkaluja, mukaan lukien fanien suosikin Outbreak Prime (josta tuli Outbreak Perfected pelissä Destiny 2). Tämä laajennus osoitti todella, millaisia tarinoita Destiny voisi tutkia, ja loi upean esimerkin siitä, mitä oli tulossa, kun pian sen jälkeen meidät lähetettiin...

Takaisin lähtöruutuun

Ei voi kieltää, että Destiny 2 in julkaisu oli hieman katastrofi. Peli vei suurimman osan työkaluista ja esineistä, joita fanit olivat keränneet muutaman vuoden ajan, ja juuri tämä kehitys saa minut hieman huolestumaan Destiny 3:n saapumisesta, jos sellainen koskaan tapahtuu. Tästä huolimatta Punainen sota ja taistelu Ghaulia vastaan olivat Destiny-tarinoiden parhaita hetkiä, mukaan lukien erinomainen ja näyttävästä kohtauksista täynnä oleva tehtävä The Almightylla, valtavalla avaruusaluksella, joka oli suunniteltu imemään resurssit Sol-järjestelmän auringosta. Uhka, vaara, menetys, voiman kosto, kehitys, toivo tulevaisuudesta. Tässä laajemman tarinan vaiheessa oli kaikkea.

Destiny 2
Tämä on mainos:

Caluksen kukistaminen


Destiny 2 in julkaisun myötä Guardians matkusti Leviathaniin, Cabal-keisari Caluksen ylelliseen huvialukseen. Minulle tämä Raid on edelleen erityinen, sillä se oli ensimmäinen, jonka suoritin, koska en löytänyt yhteisöä enkä tilaisuutta tarttua Destiny 1:n vaihtoehtoihin. Mutta onnistuin Leviathanissa, ryhmässä sieluja, jotka kaikki etsivät porukkaa tämän intensiivisen ja haastavan tehtävän suorittamiseksi. Tapahtuma kesti tunteja ja huipentui muutamaan palkintoon, jotka pidän edelleen lukittuina Vaultissani muistona saavuttamastani uroteosta.

Cayde-6:n kuolema

Hyppäämällä taas hieman eteenpäin ja sivuuttamalla keskinkertaiset Curse of Osiris- ja Warmind-laajennukset, olemme nyt edessä Forsakenin, joka minulle erottuu tähän päivään asti parhaana laajennuksena, j Destiny 2:lle on koskaan tarjottu. Sisältö oli laajaa ja jännittävää, mutta tämän DLC:n todellinen ihme oli se, kuinka se käytännössä toimi pelin toisena elämänä, Destiny 2:n versiona 2.0, jos niin haluatte. Ja se maksoi vain Cayde-6:n... Kyllä, en ole vieläkään varma, toipuiko Destinyn tarina koskaan kuuluisan Hunter Vanguardin menetyksestä, niin että hänet piti tuoda takaisin The Final Shape -laajennuksessa katkeransuloisessa jälleennäkemisessä. Kuten Cayde itse sanoi muistelmissaan Ace in the Hole -tehtävässä: "Jokaisella tarinalla on loppu. Tämä on minun." Jospa olisimmekin tienneet sen silloin...

Destiny 2

Shattering the Throne

Tämän pohjalta, ja lähinnä siksi, että Forsakenilla on niin erityinen paikka sydämessäni, meillä on myös Shattered Throne -luolasto. Kuten luultavasti voitte päätellä, pel Destiny 2 ia suurimmaksi osaksi yksin, liittyen muihin Guardians-pelaajiin vain tarvittaessa Raideissa, Crucibleissa ja vastaavissa. Shattered Throne -luolan, eräänlaisen mini-raidin, osalta suoritin tehtävän alun perin läheisen ystävän kanssa, ennen kuin tajusin, että voisin selvittää sen yksin. Ja voi pojat, olipa se arkun avaaminen ja Shattered Throne -voiton saavuttaminen yksin valtavan tyydyttävä kokemus. Se tapahtui aikana, jolloin aloin suhtautua Destiny 2 iin yhä enemmän hardcore-kokemuksena, keskeisenä osana elämääni, ja näiden todellisten endgame-saavutusten saavuttaminen tuli minulle tavoitteeksi, jota olin valmis jahtaamaan.

Kuten voitte nähdä, Forsakenissa oli monia osia, jotka erottuvat mielessäni vielä tänäkin päivänä. Kun katson taaksepäin DLC:tä, mieleeni tulevat upea The Dreaming City ja sen monimutkaiset ympäristöpulmat, loistava The Last Wish -raid, The Blind Wellin julkisten tapahtumien kaltaisen hauskanpidon nauttiminen sekä erinomaiset sivutarinat, jotka lisäävät tarinaan ylimääräisen ulottuvuuden. Forsaken oli hetki, jolloin tajusin, kuinka erityinen Destiny voi olla ja mihin valtaviin korkeuksiin se voi yltää.

Lopuksi, ne pirun pyramidit...

Hyppäämällä taas eteenpäin Beyond Lightiin, syy miksi valitsin tämän hetken on se, että vuosien ajan tähän asti ne pirun pyramidit olivat vain löysä lanka, jonka tuntui siltä, että Bungie yritti haudata. Mutta ei, ei lainkaan. Vuosien ajan olimme kohdanneet hallittavampia uhkia, mutta nyt todellinen pelko oli horisontissa ja lopulta ulottuvillamme. Emme tienneet, mitä pyramidit olivat, miksi ne olivat tulleet Europaan ja Aurinkokuntaan, kuka niitä komensi - tiesimme vain, että tämä selviäisi pian. Ja tämä oli myös päivä, jolloin raja ylitettiin, kun Vartijat päättivät poiketa valosta ja omaksua pimeyden, avaten voimakkaita uusia kykyjä, joista tulisi lopulta ratkaisevia Valon ja pimeyden saagan lopussa.

Destiny 2

Majakalle pääseminen

Samanlaisena saavutuksena kuin ensimmäisen Raidini suorittaminen ja Shattered Thronen sooloaminen, olin jo pitkään ollut Cruciblen ja Destiny 2:n PvP-elementin fani, mutta perinteisesti Quick Play-, Competitive- ja Iron Banner -muodoissa. Lopulta, kun olin vihdoin ansainnut Not Forgotten -tittelin saavuttamalla Competitive-huipun, oli aika ottaa vastaan uusia haasteita, mikä sattumalta osui yhteen Trials of Osirisin yksinpelikonekirjon saapumisen kanssa. Niille, jotka eivät ole perehtyneet asiaan, Trials of Osiris oli Destiny 2 -PvP:n ehdoton huipentuma. Se oli vain viikonloppuisin järjestettävä tapahtuma, jossa kolmen Guardianin joukkueet ottivat mittaa toisistaan rohkeiden tulijoukkueiden kanssa samalla kun suorittivat tehtäväkortteja. Toisin kuin Competitive, jossa oli säännöllinen ranking-tikkaat, Trials of Osiris ei ollut läheskään yhtä lempeä, sillä jos hävisit pelin (tai ehkä kaksi, riippuen valitsemastasi kortista), menetit mahdollisuutesi päästä Lighthouseen, erityiseen keskukseen, joka oli varattu vain harvoille, jotka pystyivät voittamaan seitsemän ottelua peräkkäin ja saavuttamaan "Flawless", ja ansaita erityisiä Adept-varusteita ja harvinaisia kosmeettisia esineitä. Jälleen kerran tämän saavuttaminen oli äärettömän palkitsevaa, todellinen voittomomentti, jota tulen aina muistamaan lämmöllä.

Savathunin saaga

Jos Forsaken on suosikkini Destiny 2 -laajennuksista, The Witch Queen on tiukasti toisena. Samalla tavalla kuin Bungie loi upean ja syvällisen paikan The Dreaming Cityssä, myös Savathunin Throne World oli monimutkainen ja hienostunut kohde, jossa saattoi viettää tunteja tutkien. Tähän lisättiin vielä joukko uusia vihollisia, kunnollinen ja hiottu kampanja, aseiden valmistus ja entistä edistyneempiä muokkausmahdollisuuksia. Muutaman vähäpätöisemmän laajennuksen, kuten Shadowkeepin ja Beyond Lightin, jälkeen The Witch Queen ilmestyi ja antoi ymmärtää, että Bungie oli jälleen löytänyt jalansijansa ja oli valmis päättämään Light and Darkness -saagan näyttävästi.

Destiny 2

Tien pää

Sitten tuli Lightfall, joka oli... jotain, mutta onneksi The Final Shape oli kaikkea, mitä fanit olivat toivoneet, ja vielä vähän enemmänkin. En aio valehdella: tässä vaiheessa Destiny 2 tuntui minusta enemmän toiselta työltä kuin harrastukselta. En ollut enää vaikutuksille altis teini, jolla oli enemmän vapaa-aikaa kuin osasin käyttää, vaan olin ollut Gamereactorin täysipäiväisenä työntekijänä jo muutaman vuoden ja elämäni oli hyvin, hyvin erilaista kuin kymmenen vuotta aiemmin. Minulla ei ollut energiaa, aikaa eikä kykyä antaa Destinylle sen tarvitsemaa huomiota, mutta en aikonut antaa Witnessin voittaa. Ja tiedätkö mitä, sen demonin lopullinen pysäyttäminen, tämän pitkän, pitkän saagan lopullinen päättäminen oli valtavan terapeuttista. Se oli kuin maratonin viimeisen kilometrin juokseminen, kun etsin vain maalia, mutta kun se vihdoin tuli, tuntui siltä kuin paino olisi pudonnut hartioiltani. Matka oli ohi ja Guardianini, kymmenen vuoden päivittäisen taistelun jälkeen, sai levätä.

HQ

Destiny 2

Matka ei sujunut aina mutkattomasti, ja tiellä oli paljon ylä- ja alamäkiä, mutta kun katson taaksepäin, missä olen ollut ja minne olen mennyt, minulla on vain hyviä muistoja tuhansista ja tuhansista tunneista, jotka olen viettänyt Destinyn parissa. Nyt kun viimeinen päivitys on täällä, ja vaikka se onkin suuri ja lupaava, en näe itseäni palaavan Destinyn pariin enää kovin paljoa tästä eteenpäin, kun tulevaisuus näyttää niin synkältä. Vaikka toivonkin, että Bungie löytää tavan jatkaa tämän universumin kasvattamista ja laajentamista, jotta lukemattomat muut voivat luoda muistoja ja hetkiä, joita minä edelleen vaalin, luulen, että jään eläkkeelle Destinystä tästä lähtien. Vartijani ansaitsee levon, hän ansaitsee rentoutua tulen äärellä ja antaa uusien sankareiden ottaa ohjat ja puolustaa puolustuskyvyttömiä.

Vuosia sitten Ghost lupasi, että tulisin näkemään paljon asioita, joita en ymmärtäisi, ja se piti paikkansa monella tasolla, mutta se oli myös ihanaa ja kaunista. Kiitos siis muistoista, ja toivottavasti näemme jälleen tähtien alla jonain päivänä.

Aiheeseen liittyviä tekstejä

Destiny 2: Curse of Osiris DLCScore

Destiny 2: Curse of Osiris DLC

ARVIO. Kirjoittaja Matti Isotalo

Bungien kaltaisen ison ja ammattitaitoisen studion luulisi oppivan virheistään. Ensimmäinen Destiny on kuitenkin näemmä jäänyt unholaan, sillä Curse of Osiris -lisäri toistaa kaikki isiensä virheet.



Ladataan seuraavaa sisältöä