Kingdom Come: Deliverance II:n ohjaaja kritisoi The Outer Worlds 2:ta innovatiivisuuden puutetta
"Antakaa minulle elävä, simuloitu maailma!" huusi Daniel Vávra.
Näyttää siltä, että Kingdom Come: Deliverance II:n ohjaaja Daniel Vávra uskoo, että avoimen maailman roolipelien suhteen ollaan hieman rutiineissa. Vaikka peleissä on yhä nautittavuutta (hän antoi sentään arvosanan 7/10 The Outer Worlds 2:lle), Vávra on sitä mieltä, että niistä puuttuu innovaatioita.
"Minusta on surullista, että yhtiö ja ihmiset, jotka antoivat meille yhden kaikkien aikojen suosikkipeleistäni (Fallout & New Vegas), eivät ole pystyneet edes 15 vuoden jälkeen ja Microsoftin koko rahalla ja viimeisimmillä teknologisilla edistysaskelilla keksimään yhtään uutta pelimekaniikkaa, joka voisi viedä tämän hyväksi todetun mutta ikivanhan kaavan jonnekin uuteen suuntaan", Vávra kirjoitti Twitterissä/X:ssä. "Tuleeko kenellekään teistä mieleen yhtään uutta pelimekaniikkaa The Outer Worldsissa, joka ei olisi ollut jo Deus Exissä tai alkuperäisissä Fallout-peleissä yli 25 vuotta sitten?". Valitettavasti en voi. Antakaa minulle elävä, simuloitu maailma! Todellista epälineaarisuutta!"
Fanit huomauttivat nopeasti Vávran twiitin alla, että on todennäköistä, että suurin osa alkuperäisestä tiimistä, joka työskenteli Obsidianilla Fallout: New Vegasin kaltaisia pelejä julkaistessaan, on todennäköisesti siirtynyt eteenpäin. Vaikuttaa kuitenkin siltä, että ohjaajan kritiikki juontaa juurensa enemmänkin tunteesta, että genre on ilmeisesti pysähtynyt tasolleen ilman, että mitään oikeasti uutta on tullut vuosikymmeniin. Maailmat avautuvat, visuaalinen ilme paranee, mutta pitkälti pelaajan vaikutus omaan tarinaansa tuntuu vajavaiselta. Siksi pelit, jotka ovat kokeilleet epälineaarisempia lähestymistapoja, kuten Kingdom Come: Deliverance II ja Baldur's Gate III ovat saaneet viime vuosina laajaa kiitosta.






