Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
eFootball

Konami toistaa, ettei eFootballissa ole "skriptausta" ja ilmoittaa Master League -tapahtumasta huhtikuussa

Viimeisimmässä eFootball Connectin haastattelussa, joka on kehityspäiväkirjan muodossa, käydään läpi useita yhteisön esittämiä kysymyksiä.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Vähän ennen Nintendo Direct Partner Showcasea , jossa julkistettiin eFootball Kick-Off! for Switch 2, Konami julkaisi uuden osan eFootball Connect -ohjelmastaan, tarkemmin sanottuna Spotlight-haastattelun, jossa käydään läpi nimikkeen tämänhetkistä tilannetta pelaajien esittämien kysymysten pohjalta. Tämä on järkevää, sillä kyseessä on kaksi eri peliä: miljardi latausta lähestyvä ilmaispelattava monialustanimike ja Nintendon konsolille suunnattu uusi painos, joka julkaistaan erillisenä pelinä kesällä.

Alla olevalla videolla toimitusjohtaja Seitaro Kimura ja päätuottaja Junichi Taya istuvat yhteen. Yhdessä he selittävät, mitä voidaan tehdä ja mitä ei voida tehdä lyhyellä aikavälillä teknisten rajoitusten vuoksi, selventävät toistuvia kysymyksiä ja hahmottelevat työalueita, joilla keskitytään parantamaan verkkokokemusta ja herättämään eloa sisältöön, jota pelaajat kaipaavat tai jota he haluaisivat vahvistaa, aina pelin sisäisten kyselyjen ja telemetriatietojen perusteella.

eFootball
"Eikö tuo olekin Castolo?"

Virallinen: Konami ilmoittaa uudesta Master League -formaatista osoitteessa eFootball ja neljästä muusta tärkeästä asiasta.

Jos tulit kuulemaan lisää Master Leaguesta, videolla käsitellään aihetta minuuteista 11:45-16:30.


  1. Master League: he vahvistavat, että he ovat työskennelleet pitkään sen parissa, miten se sopisi nykyiseen eFootball ja julkistavat Master League Moden sijaan "Master League Eventin", joka yhdistää klassisen idean (siirrot, kausi, joukkueen kasvu) nykyiseen Dream Team/Ideal Team -ydinrakenteeseen, nyökkäyksillä klassikkonimiin (esim. Castolo ja Minanda tai Lombardin isä, jotka näkyvät kehityskuvassa). "Tiedämme, että odotusta on paljon", sanovat japanilaiset, jotka ilmoittavat, että Mestariliiga-tapahtuma on tulossa huhtikuussa.

  2. Multiplatform- ja mobiiliohjaimet: cross-play konsolien ja PC:n välillä on jo olemassa, mutta mobiili vs. konsoli on paljon monimutkaisempi laitteiston ja ohjainten takia; siitä huolimatta he ilmoittavat/selittävät yhteensopivuuden mobiiliohjainten kanssa (videon mukaan tulevassa päivityksessä).

  3. Muokkaustila: he myöntävät, että sille on suuri kysyntä, mutta selittävät, että se ei ole heidän suunnitelmissaan turvallisuussyistä (historiallisesti, tiedostot/virukset) ja tekijänoikeuksista sekä siitä, että he priorisoivat nyt lisenssejä ja "live-päivityksiä".

  4. Palvelimet ja online: he sanovat tarkistavansa ja päivittävänsä palvelimia otteluiden jälkeisten tutkimusten ja tietojen perusteella; he mainitsevat alueellisen palvelimen käynnistämisen (videolla he mainitsevat Thaimaan) ja että he haluavat parantaa useampia alueita.

  5. Kiistat ja yhteisön pyynnöt: he kiistävät, että on olemassa tarkoituksellinen "käsikirjoitus", joka suosii ketään (he selittävät osan tuntemuksista väsymykseksi/taidoista ja kursorin vaihtamisen korjauksista); he myös keräävät palautetta, jotta POTW:t olisivat "erikoisempia", ja puhuvat pelaajapaikkojen rajoittamisesta (palvelinkapasiteetin vuoksi), ja aikovat laajentaa niitä vähitellen.

HQ

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä