Skip to main content
Uutiset

Kun Lariania on haukuttu tekoälyn käytöstä, se on nyt tulilinjalla väitetystä nihkeästä rekrytointiprosessista

Erityisesti kirjoittajat ovat jakaneet verkossa anekdootteja ikävistä kokemuksistaan pitkistä, palkattomista testeistä, lukuisista haastatteluista ja muusta.
Alex Hopley Editor UK 18 joulukuun 2025

Näyttää siltä, että tulvaportit ovat avautuneet kritiikille Baldur's Gate III:n kehittäjää Larian Studiosia kohtaan. Toimitusjohtaja Swen Vincken tekoälyä koskevien kommenttien jälkeen, jotka näyttävät liioitelluilta, nyt entistä pelialan suosikkia arvostellaan muista väitetyistä huonoista käytännöistä, mukaan lukien nihkeät rekrytointiprosessit, joilla kirjailijoita otetaan studioon.

Kuten TheGamer on raportoinut ja koonnut, tarinankerronnan suunnittelijat ja pelikirjoittajat ovat kertoneet kokemuksistaan Larianiin hakeutumisesta. Bluesky'n keskusteluketju sisältää suurimman osan tiedoista, ja kirjailija Bruno Dias sanoo "Larianin kamala rekrytointiprosessi on julkinen salaisuus alalla".

https://bsky.app/profile/brunodias.bsky.social/post/3ma4qheh7gk22

"Minut pakotettiin tekemään 12 haastattelua. Sitten he hylkäsivät minut ansioluetteloni perusteella", kommentoi kehittäjä Gwen C. Katz. "En ole varma, löytävätkö he koskaan ketään tässä vaiheessa", lisäsi kirjailija Kate Gray. "Heidän on täytynyt haastatella käytännössä jokaista kirjailijaa, joka ei ole jo tietoinen heidän prosessistaan."

Narratiivinen suunnittelija Stella Sacco kertoi, että hänen piti antaa pelattavassa tilassa oleva kirjoitusesimerkki, eikä hänelle myöskään kerrottu, missä hän työskentelisi, jos hän saisi työn. "He sanoivat, että työskentelisin jossakin heidän studiossaan ympäri maailmaa, mutta he päättäisivät, missä myöhemmin", hän kirjoitti. "Sanoin: 'Hei, olen trans ja jotkut noista paikoista eivät ehkä sovi minulle', ja he sanoivat: 'No, ei ole mahdollista kertoa etukäteen, mikä'"."

Larianilta ei ole vielä virallista kommenttia, mutta näyttää siltä, että jotkut tuntevat nyt olonsa mukavammaksi puhua yhden viime aikoina rakastetun pelialan nimen väitetyistä virheistä.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.