Kunnianosoitusartikkeli: Xbox 360 täyttää 20 vuotta
Toimittaja Mäki kertoo Microsoftin konsolin kohokohdasta, valitsee formaatin parhaat pelit ja suosittelee suosikkeja, joita ei kannata jättää väliin...
Ensi vuonna Xbox täyttää 25 vuotta ja Microsoft on jo liputtanut, että juhlista tulee näyttävä: Fable, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day ja Halo: Campaign Evolved. Alkuperäinen Xbox oli monella tapaa melko uskomaton konsoli, joka tarjosi paljon innovaatioita, kuten ensimmäisen vakiomallisen kiintolevyn, todella pitkät kaapelit ohjaimiin (siihen asti ne olivat olleet niin lyhyitä, ettei niitä voinut käyttää vetämättä konsolia ulos tai istumatta TV:n vieressä) ja suorastaan vallankumouksellisen Xbox Liven.
Valitettavasti Xboxin osalta se kohtasi PlayStation 2:n. Kaikkien aikojen myydyin konsoli (vaikka Switch 2 onkin nyt sen kannoilla). Huolimatta monista loistavista peleistä ja suorastaan ylivoimaisesta suorituskyvystä se oli floppi ja merirosvojen märkä uni. Pelejä oli erittäin helppo kopioida, ja sen PC-sukulaisuuden ansiosta sillä pyöritettiin pian myös emulaattoreita, se toimi multimedia-asemana ja paljon muuta. Microsoftin tappio oli valtava, ja spekuloitiinkin, kuinka paljon rahaa Xboxista vuodatettiin.
Tämä johti siihen, että Xbox 360 korvattiin Euroopassa vain reilun kolmen vuoden kuluttua (Yhdysvalloissa neljä vuotta). Se oli todella häpeällisen lyhyt aika, itse asiassa yksi kaikkien aikojen lyhyimmistä suurista sukupolvenvaihdoksista. Onneksi tuleva oli sitäkin parempi. Vuoteen 2003 mennessä Sega of American entinen pomo Peter Moore oli siirtynyt Microsoftin palvelukseen, ja hänellä oli näkemystä yllin kyllin.
Niinpä he loivat yhdessä vankan tiimin kanssa Xbox 360:n, joka julkaistiin vuonna 2005. Niin aikaisin, että se yllätti kilpailijat täysin (ja Microsoftin itsensä, kuten kävi ilmi), ja se oli uskomattoman innovatiivinen. Siirrettävä kiintolevy, HD-grafiikkatuki, langattomat ohjaimet, saavutukset, monet verkko-ominaisuudet, joita pidämme nykyään itsestäänselvyytenä, ja paljon muuta. Lisäksi DVD:n käyttö, HDMI:n puuttuminen (julkaisuvaiheessa) ja erikseen myytävät Wi-Fi-kortit pitivät hinnan alhaisena.
Kaiken kaikkiaan loistava suunnittelu, jossa on korkea suorituskyky, ja sen kehittämistä pidettiin ihmeenä, kun japanilaisilla konsoleilla oli pitkään ollut omituisia ja supererikoisia ratkaisuja. Tämä tarkoitti sitä, että jo ensimmäiset pelit alkoivat erittäin korkealta tasolta, ja kun se sai kilpailijoita vuotta myöhemmin PlayStation 3:n ja Wiin muodossa, julkaistiin Gears of War, joka päihitti täysin kaiken, mitä konsolilla oli koskaan aiemmin nähty.
Xbox 360:n ympärillä puhuttiin yksinkertaisesti paljon hyvää, ja Peter Moore oli jo varhaisessa vaiheessa sanonut, että jos Microsoft saavuttaa kymmenen miljoonan myydyn konsolin rajan ennen PlayStation 3:n julkaisua, kukaan ei voi voittaa sitä. Mielestäni hän saattoi olla oikeassa, mutta se ei koskaan onnistunut niin hyvin, vaikka he pääsivätkin lähelle kymmentä miljoonaa. Lupaus PlayStation 3:sta oli valtavan vahva ylimenestyneen PlayStation 2:n jälkeen - ja silloin Microsoft oli tehnyt oikoteitä.
Kävi ilmi, että jäähdytys ei ollut aivan kunnossa, ja kuumentaminen ja jäähdytys aiheuttivat juotosten halkeilua, mikä johti Red Ring of Deathiin (RROD). Mooren kerrotaan tienneen ongelmasta vasta, kun konsoli oli jo myynnissä. Työ oli tehty nopeasti, jotta päästiin kilpailijoiden edelle. Suoraan sanottuna vika ei ollut joissakin yksiköissä, vaan kaikissa yksiköissä.
Microsoft joutui tekemään päätöksen ottaa käyttöön lähes kohtuuttoman anteliaat palautussäännöt. Se loi lähetyslaatikoita, kehitti toimitusketjuja ja -palveluita sekä tarjosi nouto- ja palautuspalveluja kotiin. Ne sisällyttivät myös korvauksia, kuten pelejä, Xbox Live -palvelua ja ohjaimia. Tämä maksoi varmasti huikean määrän rahaa, mutta jotenkin se johti siihen, että kritiikki ei koskaan ollut aivan sitä, mitä sen olisi pitänyt olla. Kämppikseni joutui vaihtamaan konsolia kolme kertaa (minä "vain" kahdesti), joista yksi oli konsolin tuominen kotiin, sen käynnistäminen ja RROD-ongelma vain minuutin pelaamisen jälkeen.
Netissä oli runsaasti kotiäitivinkkejä siitä, miten RROD korjataan pyyhkeillä, emolevyä paistetaan uunissa, föönataan hiustenkuivaajalla ja asennetaan vaihtoehtoinen jäähdytys... joista jälkimmäinen toimi itse asiassa kohtuullisen hyvin, mutta peruutti takuun. Lopulta tulivat paremmat mallit, ja ongelma unohtui.
Tähän aikaan Nintendo DS ja Wii olivat vallassa. Molemmat olivat erittäin suosittuja, ja pian kävi selväksi, että sekä Microsoft että Sony halusivat toistaa menestyksen - ja samaan aikaan Peter Moore lähti Xbox-tiimistä EA:n urheilutehtäviin. Don Mattrick otti ohjat käsiinsä, ja alkoi ensimmäistä tylsempi toinen puolikas. Mattrickin mielestä Xboxin riitti, että se keskittyi ydinsarjaansa, ja keskittyi Kinectiin.
Näin Xbox 360 muuttui rakastetusta Xboxista yhä enemmän kakkoseksi. Sonyn kehittäjät toimittivat törkeimpiä pelejä, ja Kinectiä pilkattiin kommenttiosioissa. Myynti hidastui, mutta ei koskaan ollut huono, ja kaikkiaan sitä myytiin noin 84 miljoonaa kappaletta. Kinect-yritys ja Mattrickin muut ideat johtivat siihen, että siirtyminen seuraavaan sukupolveen (Xbox One) epäonnistui ja Xbox 360:n saaga päättyi. Se on edelleen Microsoftin paras konsoli RROD:sta ja Kinectistä huolimatta, ja tietysti se sai paljon hyviä pelejä. Tässä on viisi parasta peliäni formaatissa (jossa valitsin vain yhden pelin per sarja vaihtelun vuoksi), ja sen jälkeen viisi henkilökohtaista suosikkiani, joista nautin suunnattomasti ja jotka haluan nostaa esiin, koska pidän niitä tärkeinä.
Viisi parasta peliä Xbox 360:lle:
- Halo: Reach - Minulle Bungien jäähyväiset olivat aina ainutlaatuisen hyvät. Se oli kuin parhaan Halo-kirjan ydin täydellisesti peliksi muotoiltuna.
- Red Dead Redemption - Rockstarin länneneepos todella räjäytti minut kaikin tavoin. GTA ei koskaan ollut minun juttuni, mutta tämä oli.
- Gears of War - Aivan mieletöntä, kauhulla maustettua lyijyistä toimintaa, joka auttoi määrittelemään kokonaisen konsolisukupolven.
- The Elder Scrolls V: Skyrim - Minulle se on parasta, mitä Bethesda on koskaan tuottanut. Henkeäsalpaava roolipeli kaikkine lisukkeineen, joka ei kuitenkaan koskaan tunnu pelisysteemiensä painamalta.
- Bioshock - Oli mahdotonta ottaa haltuun uskomatonta maailmaa, maagista taustatarinaa ja filosofisia elementtejä... jotka yhdistettiin uskomattomaan pelattavuuteen.
Viisi suosikkipeliä Xbox 360:lle:
- Ninety-Nine Nights - Hack 'n slash eeppisillä taisteluilla Dynasty Warriors -tyyliin, mutta paremmalla grafiikalla ja syvällisemmällä pelattavuudella.
- Condemned: Criminal Origins - En ole ennen enkä sen jälkeen pelännyt yhtä paljon, oli kyse sitten hyppykauhuista tai vihollisten aggressiivisuudesta.
- Viva Piñata - Yksi Raren viimeisistä klassikkopeleistä oli yhtä ultrakomediallinen ja klassinen kuin brittistudio parhaimmillaan, ja se on edelleen ajankohtainen.
- Blue Dragon - Final Fantasyn luoja lähti uuteen seikkailuun Dragon Ball -kuvittajan ja Final Fantasy -säveltäjän kanssa, ja lopputulos oli uskomattoman kotoisa ja japanilainen.
- Naruto: Rise of a Ninja - Toimintamangaan perustuvat pelit muuttuivat tuohon aikaan yleensä rutiininomaisiksi tappelupeleiksi, mutta Ubisoftilla oli kummasti Xbox 360:n oikeudet ja se teki upean Naruto-simulaattorin.
Ja sen myötä juhlistamme nyt tätä konsolia, joka täyttää tänään 20 vuotta. Hip hip hip hurraa. Oletan, etten ole ainoa, jolla on mukavia muistoja tästä konsolista. Jaa rohkeasti itsekin jotain, oli se sitten hyvä tai huono.


















