Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset

"Lapset tekivät Rubikin kuution menestyksen", sanoo sen luoja, ja "emme ole vielä perillä" kolmen sekunnin ennätyksestä

[Yksinoikeudella] Ernő Rubik pohtii "Taikakuution" luomista yliopiston professorina ja suunnittelijana.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Ensimmäisen OXO Legends -palkinnon yhteydessä, joka luovutettiin Tetriksen luojalle Aleksei Pajitnoville viikonloppuna Málagassa, saimme todistaa toisen historiallisen hetken omakohtaisesti: kun venäläinen ohjelmoija ja unkarilainen arkkitehti Ernő Rubik, joka loi tunnetusti Rubikin kuution, istuivat yhteen. Käytimme tilaisuuden hyväksenne ja keskustelimme palapelien suunnittelusta alla olevassa videohaastattelussa.

"Ihmiset puhuvat tästä kolmen sekunnin ennätyksestä, mutta emme ole vielä siinä", Rubik vastasi Gamereactorille, kun häneltä kysyttiin nykyisestä ennätysmerkistä. "Se on vielä hieman yli kolme sekuntia, ja hämmästyttävää on, että maailmanennätys on seitsemänvuotiaan lapsen hallussa."

HQ

Itse asiassa Rubik uskoo, että nuoremmat pelaajat ovat hänen luomuksensa maailmanlaajuisen vaikutuksen takana kaikkien aikojen tunnetuimpana ja myydyimpänä leluna tai palapelinä, koska he rakastavat haasteita.

"Monet ihmiset vain antavat sen pois, koska 'en pysty siihen, luovutaan siitä'", hän jatkaa myöhemmin videolla. "Onneksi lapset eivät ole tällaista tyyppiä, joten lapset rakastavat tehdä haasteita ja rakastavat tehdä jotain hyvin ja erityisesti paremmin kuin toinen, ja niin he haastavat toisiaan, ja luulen, että lapset loivat kuution menestyksen."

Koko haastattelussa kuulet myös tarinan siitä, miten Ernő Rubik ideoi Rubikin kuution muotoilutaustansa vuoksi. Luoja kertoo meille, miten kuutio kasvoi hänen elämästään opettajana: kuvanveistosta, arkkitehtuurista, huonekaluista ja vakaasta uskosta siihen, että käsillämme on yhtä paljon merkitystä kuin mielellämme.

Pohjimmiltaan siitä, mikä alkoi luokkahuonevälineenä 3D-ajattelun opettamiseen, tuli myöhemmin mekaaninen haaste ja sitten palapeli, jossa on mieletön määrä mahdollisia yhdistelmiä. Pitkässä ja kiehtovassa vastauksessaan Gamereactoriin Rubik kiittää lapsia ja heidän rakkauttaan haasteisiin sen pitkäaikaisesta menestyksestä, joka ulottuu varhaisesta villityksestä nykypäivän speedcubing-skeneen. Unkarilainen luoja tiivistää lopulta filosofiansa sanomalla, että todellinen voitto on itse haasteen voittaminen, vaikka kilpailu ja ennätysten rikkominen ovatkin selvästi osa meitä.

Oletko kokeillut uudempaa Tetris Cube -peliä, joka on kahden pulmajätin yhteistyöpeli?

Liittyy aiheisiin:

Exklusiivinen


Ladataan seuraavaa sisältöä