Maboroshi Artworks haluaa Project Blurista "pelin, joka on tarpeeksi kaunis, jotta ihmiset haluaisivat ottaa kuvia sen sisällä"
Ensimmäisen persoonan valokuvauskonsepti käy läpi tiukkoja nimihaasteita PS3:n ajopelin ja kuuluisan bändin takia...
Aikaisemmin Last Time I Saw Youn toimittaneen kehittäjä Maboroshi Artworksin seuraava idea on hyvin erilainen, sillä tiimi on siirtymässä pois 2D:stä sen sijaan tutkimaan 3D:n valtakuntia ensimmäisen persoonan valokuvauskonseptissa. Melkoinen muutos varmasti, mutta se iskee luovan johtajan Juan Fandiñon sydämeen, kuten hän kertoi meille hiljattain osoitteessa BCN Game Fest.
"Ennen kuin työskentelin pelien parissa, opiskelin taidetta ja valokuvausta. Lähdin alun perin Japaniin valokuvaajaksi, mutta päädyin työskentelemään pelien parissa. Ja valokuvaus oli siellä aina jotain, jota halusin kehittää, mutta en oikeastaan kehittynyt täysin, joo. Joten tässä tapauksessa halusin yhdistää molemmat asiat ja yrittää tuoda taidetta tai valokuvausta, josta pidän, peliin", Fandiño kertoi meille.
Sitten hän jatkoi, miksi japanilaisvaikutteita runsaasti sisältävässä pelissä käytettiin ensimmäisen persoonan näkökulmaa, mikä on hyvin epätavallista alueen peleille.
"Koska peli keskittyy valokuvaukseen, minusta tuntui luonnollisemmalta pelata vain ensimmäisen persoonan kuvassa, koska kamera on silmissäsi. Siirtyminen on saumatonta. Olen nähnyt viime aikoina useita pelejä, joissa on kolmannen persoonan, jopa point down, että otat kameran ja sitten siirryt ensimmäiseen persoonaan, kuten esimerkiksi Toem, joka on yksi referensseistämme. Mutta tässä tapauksessa halusimme tehdä siitä saumattomamman, ja myös, koska työskentelemme kerronnan kanssa, teemme edelleen kerronnallista peliä, joten olemalla itse hahmon silmien sisällä, ajattelin, että se voisi parantaa helpommin sitä, että pääset tarinaan helpommin, pohjimmiltaan, kyllä."
Tällä hetkellä nimi kulkee nimimerkillä Project Blur, mutta näin ei tule olemaan ikuisesti, sillä kyseessä on työnimi. Fandiño käsitteli asiaa seuraavasti: "Eli oikeastaan täytyy sanoa, että alun perin halusin kutsua peliä Bluriksi, mutta PS3:lla on jo kilpa-ajopeli nimeltä Blur, joten en voinut mennä siihen suuntaan. Onhan siinä tietysti myös bändi. Joten pidin koodinimen sitä varten, nimi tulee olemaan eri."
Lopuksi hän kertoi sitten myös Project Blur lopputavoitteista ja siitä, miten kyse on taiteellisesta ilmaisusta.
"Haluamme antaa pelaajalle taiteellisen vapauden kehystää ne haluamallaan tavalla. Sinun täytyy ottaa se, mitä peli käskee sinun tehdä, mutta sitten olet vapaa ottamaan kuvia mistä tahansa haluat, ja sinulla on albumi, johon keräät niitä, voit poistaa ne, voit pitää ne ja voit tehdä niillä mitä haluat. Joten kyllä, peli kehottaa sinua tekemään tiettyjä asioita, mutta me kannustamme pelaajaa tutkimaan, tekemään mitä haluaa ja jakamaan valokuvia muiden ihmisten kanssa.
"Verkossa on joitakin yhteisöjä, joissa ihmiset käyttävät useiden suurten pelien valokuvatilaa, ja he tekevät todella kauniita kuvia. Emme tietenkään ole missään nimessä AAA-studio, mutta pyrimme tekemään pelin, joka on niin kaunis, että ihmiset haluavat ottaa kuvia pelin sisällä."
Katso alta Fandiñon koko ja paikallisesti tekstitetty haastattelu, josta saat lisätietoja Project Blur ja Maboroshi Artworksin tuoreesta hitistä, Last Time I Saw You.

