Mamon Kingin luoja sanoo haluavansa vain tehdä hauskan pelin eikä välitä siitä, myykö se hyvin
Yoshinama: "Ihmiset saattavat pitää minua outona, mutta ajattelin, että haluan tehdä pelin. En tarvitse voittoa."
Nykyään on yleinen käsitys, että suuret pelinkehittäjät ovat tarpeettoman ahneita ja käyttävät liikaa rahaa mikromaksuihin ja DLC:hen sen sijaan, että tekisivät peleistä viihdyttäviä. Indie-kehittäjien keskuudessa tilanne on kuitenkin hieman erilainen, ja heidän riveistään löytyy usein intohimoisia harrastajia.
Näihin lukeutuu myös erittäin menestynyt japanilainen pelistreamer Yoshinama, joka siirtyi pelinkehittäjäksi. Hän on sijoittanut 25 miljoonaa jeniä (noin 120 000 puntaa / 140 000 euroa) omasta taskustaan tehdäkseen yhdessä Litmus-studion kanssa hyvin kapean, mutta melko kalliin pelin. Heidän nimikkonsa on nimeltään Mamon King, ja se julkaistaan PC:lle ja Switchille huomenna (10. joulukuuta).
Automaton jututti häntä saadakseen tietää lisää siitä, miten hän aikoo tienata tällä rahaa - ja vastaus on valovuosien päässä siitä, mitä AAA-kehittäjät sanoisivat:
"Ihmiset saattavat pitää minua outona, mutta sanoin: 'Haluan tehdä pelin. En tarvitse voittoa.' Rehellisesti sanottuna uskon, että voiton tuottaminen tästä olisi äärimmäisen vaikeaa. Minulla ei ole minkäänlaista kokemusta pelinkehityksestä eikä uskottavuutta alalla; olen vain striimaaja. Siitä huolimatta halusin epätoivoisesti tehdä pelin."
Studion pelijohtaja Yu Totsuka sanoo, että tämä selitys riitti vakuuttamaan hänet, sillä viime kädessä hän haluaa tehdä pelejä, joista hän on innoissaan:
"Olin rehellisesti liikuttunut hänen lausunnostaan: Vaikka myynti olisi vaikeaa, haluan tehdä sitä, mitä haluan tehdä (nauraa)."
Mamon King ammentaa inspiraatiota Koei Tecmon Monster Rancher -sarjasta, mutta näemme myös elementtejä Pokémonista. Voit katsoa neljä kuvaa seikkailusta alta.






