Man O' War: Corsair - kestikö se aikaa?
Olemme vaihtaneet Webwayn mystisen valtakunnan avomerelle tässä ainutlaatuisessa Warhammer-pelissä.
Viime viikolla, kun tutustuimme Warhammer 40,000: Rites of War, vilkaisimme peliä, joka oli todella menneeltä ajalta. Tavallaan Man O' War: Corsair on melko samanlainen. Se seuraa asetelmaa, jonka Games Workshop tappoi, mutta joka tuotiin takaisin vuosia myöhemmin. Man O' War: Corsair ei kuitenkaan vie meitä takaisin 90-luvun pelien huumaaviin päiviin. Se ei ole edes niin vanha kuin 2000-luvulla. Sen sijaan tämä peli julkaistiin vasta kymmenen vuotta sitten, huhtikuussa 2016.
Nyt pelit ovat kehittyneet paljon sen jälkeen, ja Evil Twin Artworksin Man O' War: Corsair näyttää varmasti hieman vanhemmalta kuin se on, mutta se on toistaiseksi nuorin peli, jonka olemme arvostelleet näillä klassikkoviikoilla, ja yksi niistä peleistä, joiden klassikkostatusta joutuu kyseenalaistamaan eniten. Tämä ei muuten johdu pelkästään sen nuoruudesta, vaan sen vastaanotto oli julkaisuvaiheessa varsin ristiriitainen.
Kuten monet muutkin Warhammer Classicsin alla julkaistut pelit, en pelannut Man O' War: Corsair -peliä, kun se julkaistiin. Pelasin sen sijaan Total War: Warhammeria, tai oikeastaan odotin sen ilmestymistä kuukauden ajan. Siksi en voi puhua Man O' War: Corsairin laadusta sen ilmestyessä, mutta vanhoja arvosteluja lukiessani se vaikuttaa hieman sekavalta. Se on hyvin ainutlaatuinen peli, sen verran myönnän. Siinä missä Warhammer- ja Warhammer 40 000 -peleissä odotetaan yleensä suuria taisteluita maalla tai avaruudessa, Man O' War: Corsair vie meidät vanhan maailman avomerelle ja tarjoaa meille avoimen merirosvopelin, jossa saamme tehdä mitä haluamme. Voit tutkia tarinaa kampanjatilassa tai järjestää omia taisteluita, vähän kuin Warhammerissa: Mark of Chaosin tapaan.
Kummallista kyllä, sanoisin, että Man O' War: Corsair tuntuu kaikkein vanhanaikaisimmalta peliltä, jota olen tähän mennessä pelannut tässä sarjassa. Kannatan grafiikkaa, jossa on vanhan viehätystä, mutta Man O' War: Corsairissa ei välttämättä ole sitä nostalgiaa, joka liittyy todella vanhoihin peleihin ja niiden grafiikkaan, koska se ei ole niin vanha. Se on kuin joku katsoisi 60-vuotiaana 23-vuotiaana. Alkuperäisen julkaisunsa aikaan peli kamppaili sen keskeneräisyyden kanssa, ja vaikka Warhammer Classics -julkaisun parissa on tehty paljon töitä, siinä on yhä joitakin ongelmia, jotka eivät oikeastaan ole bugeja, vaan enemmänkin vain alkuperäisen kokemuksen puutteita. Esimerkiksi animaatiot vaatisivat täydellisen uudistuksen, jotta ne näyttäisivät hyvältä, samoin kuin pelin äänet.
Silti, jos haluat kokea aidosti ainutlaatuisen Warhammer-pelin, Man O' War: Corsair sopii hyvin tähän markkinarakoon. Se saa minut toivomaan, että Creative Assembly olisi tehnyt Total War: Warhammer -sarjaansa todella hienoja meritaisteluja, sillä kun sinä ja miehistösi potkitte skaveneita ja örkkejä pois alukseltanne, se voi olla melko kaoottista ja hauskaa. Se on vain todella hiomatonta. Se ei ole vanhaa jankkausta, josta voi löytää pientä viehätystä, mutta pelattavuutta heikentää aika paljon, mikä on valitettavaa, kun Warhammer-piraattiseikkailu on paperilla niin vahva idea.
Tämä on varmaan ensimmäinen peli, jonka sanoisin, että ei siis pidä paikkaansa. Man O' War: Corsair tulee DLC:nsä ja runsaiden bugikorjausten kera, jos sen hakee tänään, mutta on vaikea miettiä, kenelle tämä peli on tarkoitettu, ellei ole jo pelannut sitä ja rakastanut sitä. Jos haluat kokeilla jotain uutta ja todella ainutlaatuista Warhammer-maailmassa, tämä saattaa raapia sitä kutinaa, mutta en voi kuvitella, että se pysyy pelivuorossasi kuin pari pitkää iltapäivää purjehtien avomerellä. Itse asiassa, jos todella haluat saada jonkinlaisen Black Flagin korvaavan pelin ennen uusintaversiota, mutta et halua palata alkuperäiseen peliin, voit saada meritaistelusi tässä, mutta paljon vähemmän kiillotettuna ja paljon huonommilla visuaalisilla ominaisuuksilla. Sori Man O' War: Corsair, teillä on viehätyksenne, mutta merirosvojen elämää se ei ole minulle.




