Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset

Mega Man -legenda Keiji Inafunen mielestä liian suuri osa nykyisestä peliteollisuudesta pelkää kokeilla uusia asioita

Hän sanoo, että liiallinen luottaminen jo tehtyihin peleihin vähentää pelien monimuotoisuutta, ja toivoo, että peliteollisuus olisi vähemmän puolustuskannalla.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Capcomilla ollessaan Keiji Inafune loi paljon pelien taikaa ja auttoi kehittämään sekä ensimmäistä Mega Mania että Street Fighteria. Sen jälkeen hän työskenteli pääasiassa Mega Manin parissa, mutta myös muiden hittien, kuten Onimushan, Dead Risingin ja Lost Planetin parissa.

Hän jätti Capcomin 15 vuotta sitten, mutta on edelleen mielenkiintoinen ääni pelimaailmassa. Hän vieraili hiljattain Etelä-Koreassa järjestetyssä konsolipelien kehittäjäkonferenssissa ja osallistui This is Game -lehden (kiitos VGC) transkriboimaan ja tiivistämään paneelikeskusteluun, jossa hän näytti vihjailevan, että nykyään julkaistaan liikaa jatko-osia ja että kehittäjät pelkäävät ottaa riskejä:

"Selvyyden vuoksi sanottakoon, että ei ole kyse siitä, että pelit, jotka jatkavat sarjaa tai rakentavat olemassa olevasta tunnetusta genrestä, olisivat huonoja. Tarkoitan, että pelkkä se ei riitä."

Kaupalliseksi menestykseksi nousevan pelin luominen on tietenkin mukavaa, mutta se melkeinpä vaatii jatko-osan, mikä voi olla kehittäjille stressaavaa. Hän jatkoi toteamalla:

"Mutta harvat kerran menestyneet ihmiset menestyvät uudelleen. Menestys tuo mukanaan myönteisiä vaikutuksia, mutta se tuo mukanaan myös sivuvaikutuksia. Olen nähnyt monia ihmisiä, jotka takertuvat vain menneeseen menestykseen. He takertuvat siihen, miten asiat tehtiin tuolloin, ja omaksuvat puolustautuvan asenteen."

Mega Man -legenda Keiji Inafunen mielestä liian suuri osa nykyisestä peliteollisuudesta pelkää kokeilla uusia asioita

Uskaltamalla tehdä uusia asioita Inafune onnistui olemaan mukana luomassa useita suuria menestyksiä. Jos hän olisi halunnut tehdä vain jatko-osia, sellaisia pelejä kuin Duck Tales, Breath of Fire ja The Legend of Zelda: The Minish Cap (jonka Capcom kehitti ja jonka tuottajana toimi Inafune) ei ehkä olisi koskaan syntynyt.

"Peliteollisuudessa monet ihmiset ovat onnistuneet kerran, ja se siitä, eikö niin? Kuinka usein myös heidän jatko-osansa ovat onnistuneet? En halua kerskua, mutta olen ylpeä siitä, että minulla on monia edustavia teoksia - ei vain Mega Man, vaan myös Lost Planet, Onimusha, Dead Rising ja niin edelleen. Myös genret olivat monipuolisia. Koska en lepäillyt aiempien menestysten varassa."

Kun Inafune aloitti Capcomilla, mitään tämän päivän vahvoja brändejä ei tietenkään ollut olemassa, joten uuden luominen oli itsestäänselvyys. Hän uskoo, että on vaarallista jämähtää siihen, mitä on jo tehty, sillä myös huomisen suuret pelifranchisingit on luotava - ja sitä ei tapahdu, jos julkaisijat keskittyvät vain turvallisiin vetoihin.

Pienempien kehittäjien viimeisen puolen vuoden aikana saavuttaman menestyksen, kutenClair Obscur: Expedition 33:n perusteella ja ARC Raiders, hän näyttää olevan oikeassa. Mitä mieltä sinä olet tästä? Onko hyvä, että nykyään niin monet suuret pelit perustuvat jo vakiintuneelle perustalle, vai pitäisikö enemmän pyrkiä rikkomaan uusia uria?

Mega Man -legenda Keiji Inafunen mielestä liian suuri osa nykyisestä peliteollisuudesta pelkää kokeilla uusia asioita


Ladataan seuraavaa sisältöä