Metroid Prime 4: Beyondin avoin maailma ei vakuuttanut Nintendoa, mutta ei ollut varaa perääntyä uudelleen
"Pelin valmistuminen kesti paljon odotettua kauemmin, ja tajusimme, että pelaajien vaikutelmat avoimen maailman pelejä kohtaan olivat muuttuneet."
Kun Metroid Prime 4: Beyond saapui joulukuun alussa Nintendo Switch 1 ja 2 -laitteille, se sai osakseen monipuolista kritiikkiä niin faneilta kuin kriitikoiltakin, jotka ottivat yhteen monista pelissä käytetyistä suunnitteluratkaisuista. Yksi tällainen kiistakohta oli aavikon avoimen maailman osa, jonka pystyi kulkemaan Vi-O-La -pyörällä, mikä oli sarjan veteraanifaneille hieman huono asia laajemmassa kokonaisuudessa.
Kävi ilmi, ettei Nintendokaan ollut kovin vakuuttunut pelin tästä elementistä, mutta sillä ei myöskään ollut muuta vaihtoehtoa kuin sitoutua siihen ja jättää se pelin lopulliseen versioon, kuten Famitsun haastattelussa hiljattain vahvistettiin.
Käännöksen jälkeen mainitaan, että avoimen maailman osuus lisättiin vastaamaan fanien kasvaviin toiveisiin avoimista alueista videopeleissä. Tämä suunniteltiin jo paljon aikaisemmin kehityssyklin aikana, suunnilleen siihen aikaan, kun The Legend of Zelda: Breath of the Wild valloitti maailmaa. Tämä tapahtui kuitenkin vuosia ennen julkaisua, ja ajan myötä pelaajien tottumukset muuttuivat niin, että avoimia maailmoja ei enää toivottu niin paljon, kun vuoden 2025 loppupuolelle oli tultu.
Nintendo jatkaa tämän jälkeen: "Loppujen lopuksi pelin valmistuminen kesti paljon odotettua kauemmin, ja tajusimme, että pelaajien käsitykset avoimen maailman peleistä olivat muuttuneet". Tästä huolimatta kehitys oli jo kertaalleen nollattu (kun aloitimme Retro Studiosin kanssa alusta), joten kehityksen peruuttaminen uudestaan ei tullut kysymykseen, ja päätimme edetä alkuperäisen visiomme mukaisesti."
Mitä mieltä olit Metroid Prime 4: Beyondin avoimen maailman osuudesta? Jos et ole vielä kokenut peliä, älä missaa arvosteluamme täältä.







