Päivitys: GSC Game World on sittemmin ottanut yhteyttä Gamereactoriin ja antanut alla olevan virallisen lausunnon Grygorovychin väitteistä, jossa se toteaa, että jaetut tiedot ovat ”yksinkertaisesti valheellisia” ja että Grygorovych ”ei ollut mukana kumppaneiden kanssa käydyissä neuvotteluissa” eikä ”pelin varsinaisessa kehitystyössä”. Siksi ”hänen kommenttejaan yhtiön toiminnasta ei voida pitää tarkkana kuvauksena todellisesta tilanteesta.”
Voit lukea koko avoimen lausunnon alla.
”GSC Game World on pitkään pidättäytynyt kommentoimasta Sergiy Grygorovychin julkisia lausuntoja yhtiöstä. Pidämme kuitenkin nyt vastaamista tarpeellisena, sillä jatkuva hiljaisuus saatetaan tulkita vahvistukseksi tiedoille, jotka eivät yksinkertaisesti pidä paikkaansa.
”Erityisesti hänen viimeaikaiset väitteensä, mukaan lukien lausunnot S.T.A.L.K.E.R. 2:n ja Xbox-tiimien välisestä suhteesta, eivät vastaa todellisia tosiasioita.
"Osapuolten välisten sopimusten mukaisesti Sergiy ei ollut mukana S.T.A.L.K.E.R. 2:ta koskevissa neuvotteluissa kumppaneiden kanssa eikä pelin varsinaisessa kehitystyössä sen koko tuotantosyklin ajan. Olemme aina noudattaneet näitä sopimuksia täysimääräisesti. Tästä syystä hänen kommenttejaan yhtiön toiminnasta ei voida pitää tarkkana kuvauksena todellisesta tilanteesta.
"S.T.A.L.K.E.R. 2:n kehittäminen oli yksi videopelialan historian haastavimmista projekteista. Uskomme, että tämän pelin tarinan tulisi perustua tosiasioihin, ei oletuksiin tai subjektiivisiin mielipiteisiin.
"Olemme vilpittömästi kiitollisia kaikille, jotka mahdollistivat pelin julkaisun: Ukrainan puolustajille, pelaajillemme, kumppaneillemme ja tietenkin yhtiön omistajalle, Max Krippalle, joka rahoitti suurimman osan kehityskustannuksista.
"Toivomme, että tällaiset julkiset lausunnot eivät vie huomiota siitä, mikä on tiimille tällä hetkellä todella tärkeää. GSC Game World viimeistelee parhaillaan merkittävää päivitystä S.T.A.L.K.E.R. 2:een sekä sen ensimmäistä laajamittaista tarina-DLC:tä. Kerromme lisätietoja asiasta hyvin pian."
Alkuperäinen: Siitä lähtien, kun Game Passiin alettiin lisätä aivan uusia pelejä, pelaajat ovat keskustelleet ja analysoineet palvelun taustalla olevaa taloutta. Miksi kehittäjät lisäävät pelinsä palveluun julkaisupäivänä sen sijaan, että myisivät niitä itse?
Loppujen lopuksi kyse on rahasta, ja Microsoft maksaa etukäteen kertakorvauksen, joka toimii studiolle turvaverkkona ja antaa sille mahdollisuuden välttää huolta siitä, kuinka hyvin peli myy myöhemmin. Hyvä esimerkki siitä, kuinka paljon rahaa voidaan ansaita, löytyy ukrainalaiselta OLDboi-kanavalta, jossa GSC Game Worldin perustaja Sergiy Grygorovych selittää, että Microsoft maksoi S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl -pelin ajallisesti rajoitetusta yksinoikeussopimuksesta ja oikeudesta sisällyttää peli Game Passiin enemmän kuin pelin kehittäminen tosiasiassa maksoi.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Kyseessä oli siis peli, joka oli käytännössä kannattava jo ennen kuin kehitystyö oli edes täysin alkanut. Vasta kun Microsoft huomasi, kuinka hyvin peli otettiin vastaan sen ensimmäisen esittelyn jälkeen, se päätti nopeasti viimeistellä sopimuksen.
Nykyään peli on saatavilla PC:n ja Xbox Series S/X:n lisäksi myös PlayStation 5:llä, ja siitä on spekulaatiota Switch 2 -versiosta.
