Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
arviot
Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit

2026 aloittaa erinomaisella metroidvanialla, joka kestää vertailun genren suurten pelien kanssa.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Mikä ranskalaisia indie-kehittäjiä oikein vaivaa nykyään? Prince of Persia: The Lost Crown, The Rogue Prince of Persia, Shinobi: Art of Vengeance ja menestystarina Clair Obscur: Expedition 33 ovat kaikki peräisin ranskalaisilta studioilta. Nyt on vuorossa Mio: Memories in Orbit, jonka on kehittänyt pieni indiestudio Douze Dixièmes Pariisin laitamilla, ja se on todella erinomainen Metroidvania, joka kestää vertailun genren suurten kanssa.

Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit tapahtuu jossakin "The Vessel" -nimisessä pelissä, joka on ilmeisesti eräänlainen "avaruusalus". Aluksen viisi tekoälyn vartijaa, jotka tunnetaan nimellä Pearls (The Eye, The Spine, The Blood, The Hand ja The Breath), ovat yhtäkkiä lakanneet toimimasta. Pienenä humanoidirobottina Mio, sinun on nyt löydettävä tiesi ympäri valtavaa avaruusalusta, jossa on suuri kaupunki, rehevää luontoa, suuri kellotorni ja monia muita asioita, yrittäessäsi palauttaa avaruusaluksen muistin löytämällä ja aktivoimalla uudelleen viisi Pearls, jotka estävät täydellisen sammumisen.

Mio: Memories in Orbit on yllättävän hyvin toimiva Metroidvania, jossa tehdään paljon asioita oikein ja jossa on jopa muutamia uusia ja mielenkiintoisia mekaniikkoja. Peli on saanut inspiraationsa japanilaiselta elokuvantekijältä ja animaattorilta Hayao Miyazakilta, ranskalaisesta animaatioelokuvasta Ernest & Celestine ja tieteisromaanista Hyperion. Se ammentaa inspiraatiota myös Metroidvania-klassikoista, kuten Ori and the Blind Forest ja Hollow Knight - ja sen huomaa. Hyvällä tavalla, muistaakseni.

Tämä on mainos:
Mio: Memories in Orbit
Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit täyttää kaikki oikeat Metroidvania-kohdat; pelissä on tarkkaa tasohyppelyä, haastavia vihollisia, paljon tutkimusmatkailua ja monia uusia kykyjä, joita saat käyttöösi pelin aikana, mikä antaa sinulle pääsyn yhä laajemmalle ja laajemmalle kartalle. Kaiken mausteena ovat kovat pomotaistelut (jouduin kokeilemaan joitakin pomoja 40-50 kertaa ennen kuin pystyin voittamaan ne), joten pelissä on kaikki, mitä Metroidvanialta voi odottaa, ja sitä on todella mukava pelata.

Pienellä robotilla Mio on päässään eräänlaiset "hiukset" tai "ohuet hehkuvat lonkerot", jotka vaikuttavat eläviltä ja joita voi käyttää pieninä tarttumakahvoina. Niillä voi painaa nappeja, tarttua vihollisiin, tarttua kelluviin kourapisteisiin ympäri pelimaailmaa ja paljon muuta (en halua paljastaa tässä liikaa). Erikoista on se, että nämä pienet kouravarret toimivat vain, jos sinulla on tarpeeksi energiaa, ja energiaa saat joko koskettamalla maata lyhyen aikaa tai osumalla kukkiin (aggressiivisiin), jotka ovat täynnä energiaa ja sijaitsevat strategisissa paikoissa ympäristössä.

Tämä on mainos:
Mio: Memories in Orbit
Mio: Memories in Orbit

On useita jaksoja, joissa sinun on heilutettava itseäsi pitkin tarttumapisteitä pikselintarkoilla hypyillä, roikkumalla ilmassa, osumalla kukkiin energian lataamiseksi, heilumalla pidemmälle, lataamalla energiaa uudelleen, jotta voit heiluttaa itsesi turvaan. Myöhemmin pelissä on myös muita tapoja liikkua (kuten leijuminen), jotka käyttävät samaa energiaa. Se saattaa kuulostaa melko arkiselta, mutta liikkumisjärjestelmä toimii todella hyvin ja se muuttaa hieman Metroidvania-pelien pelaamistapaa.

Pelin aikana saat käyttöösi 35 modifikaattoria, jotka kaikki antavat Mio uusia kykyjä. Näiden lisäksi on seitsemän erikoismodifikaattoria, jotka tarjoavat etuja, mutta joilla on myös haittapuolensa. Kaikki nämä modifikaattorit täyttävät vaihtelevan määrän paikkoja Allocation Matrix, jossa on yhteensä 198 paikkaa, ja näitä vapautuu jatkuvasti lisää, joten mitä enemmän paikkoja aktivoit tässä matriisissa, sitä enemmän modifikaattoreita voit käyttää.

Mio: Memories in Orbit

Vaikeustaso Mio: Memories in Orbit on keskitaso tai korkea. Tietyt alueet vaativat erittäin tarkkoja hyppyjä yhdistettynä erilaisiin napinpainalluksiin, kuten edellä on kuvattu, ja lisäksi pelissä on usein vihollisia sekä maassa että ilmassa, mikä voi tehdä siitä melko haastavan. Puhumattakaan pomoista, jotka vaihtelevat suorastaan helpoista äärimmäisen vaikeisiin.

Peli tarjoaa kuitenkin useita vaihtoehtoja vaikeustason säätämiseksi, kuten "Eroded Bosses" -ominaisuuden aktivoiminen, jolloin pomojen terveys vähenee hyvin hitaasti joka kerta, kun ne kukistavat sinut, mikä lisää mahdollisuuksiasi voittaa ne joka kerta, kun yrität. On myös "Pacifist", joka estää vihollisia hyökkäämästä Mio, kunnes Mio hyökkää ensin (tämä on hyödyllistä, jos haluat vain tutkia), ja "Ground Healing", joka parantaa pienen määrän Mio:n energiaa, jos kosketat maata viiden peräkkäisen sekunnin ajan. On syytä mainita, että kaikki nämä hyödylliset toiminnot ovat valinnaisia, joten jos haluat todella kovan haasteen, voit yksinkertaisesti jättää ne aktivoimatta pelin valikossa.

Mio: Memories in Orbit
Mio: Memories in Orbit

Pelin visuaalinen ilme on sellainen, että se näyttää paljon paremmalta liikkeessä kuin staattisissa kuvakaappauksissa. Douze Dixièmes ei käytä Unreal Engine tai Unity, sillä he ovat rakentaneet oman pelimoottorinsa, mikä on varsin vaikuttavaa indie-kehittäjältä. Visuaalinen ilme muistuttaa vesiväreillä maalattua elävää sarjakuvaa, joten älä anna näiden kuvakaappausten hämätä, sillä peli näyttää paljon paremmalta liikkeessä.

Äänitehosteet ovat hienoja, tasapainoisia ja sopivat hyvin pelin visuaaliseen ilmeeseen. Äänipuolen todellinen kohokohta on kuitenkin ääniraita, jonka on säveltänyt ranskalainen säveltäjä, muusikko ja tuottaja Nicolas Gueguen, ja hänen tuotoksensa on aivan upea. Elektroniset kappaleet sopivat peliin täydellisesti ja kuulostavat siltä, mitä Daft Punk ja norjalainen bändi Röyksopp olisivat voineet keksiä, kun taas toisinaan kuullaan täysin hiljaisia pianokappaleita, joiden päällä on hiljainen kuoro, tai täysin hiljaista ambient-musiikkia, joka vain lepää ja täyttää taustan. Kyseessä on todella hieno soundtrack, ja jos haluat maistiaisen, voit kuunnella yhden kappaleista pelin alusta alta.

Metroidvania-genren faneja on hemmoteltu vuonna 2025 osoitteessa Hollow Knight: Silksong, mutta myös 2026 on saanut vahvan alun tällä saralla. Paljon pahaa sanottavaa ei ole Mio: Memories in Orbit, sillä se toimii todella hyvin, pelaa hyvin, tuntuu hyvältä ja vaikuttaa myös todella hyvin harkitulta. Se tekee monia asioita oikein ja täyttää kaikki tärkeät Metroidvania-aiheet, mutta samalla se tuo jotain uutta siihen, miten tällainen peli pitäisi koota. Jos minun pitäisi huomauttaa yhdestä asiasta, olisin halunnut nähdä muutaman vihollistyypin lisää, mutta se on oikeastaan ainoa merkittävä asia, koska mielestäni kaikki muu sopii yhteen todella hyvin. Jos antaisimme sille korkeimman arvosanan, olisimme luultavasti halunneet nähdä pelattavuudessa hieman enemmän innovaatioita, jotka olisivat voineet todella viedä genreä eteenpäin, mutta tämän sanottuani haluan korostaa, että Mio: Memories in Orbit on todella onnistunut peli.

Jos haluat kokea metroidvanian, jonka vaikeustaso on hieman anteeksiantava, mutta joka ei ole millään tavalla helppo, suosittelen lämpimästi tutustumaan Mio: Memories of Orbitiin. Peliä myydään erittäin kohtuulliseen 15 punnan hintaan ja se on saatavilla myös osoitteessa Game Pass julkaisupäivänä, joten on vaikea löytää tekosyytä olla antamatta tälle pelille mahdollisuutta.

Mio: Memories of Orbit saa 2026:n todella hyvään alkuun, ja jos tämä on tämän vuoden standardi, odotan innolla tulevaa.

HQ
09 Gamereactor Suomi
9 / 10
+
Upea soundtrack. Tiivis ja hyvin toimiva pelattavuus. Ainutlaatuinen visuaalinen ilme. Hyvät vaihtoehdot vaikeustason säätämiseen. Hyvät ja haastavat pomot.
-
Viholliset olisivat voineet olla monipuolisempia.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä