Mio: Memories in Orbit ennakossa, vetoava Metroidvania
Douze Dixiémes pyrkii antamaan oman leimansa Metroidvania-alalle tällä haastavalla ja vaikuttavalla projektilla.
Myönnettäköön, että kun otetaan huomioon tällä hetkellä markkinoilla olevien metroidvanioiden valtava tulva, voi olla haastavaa nimetä alagenren uutta tulokasta arvokkaaksi kohokohdaksi. Näin on erityisesti tällä viikolla, kun monet valmistautuvat Hollow Knightin paluuseen. Douze Dixiemesin Mio: Memories in Orbit on kuitenkin peli, jota kannattaa pitää silmällä, ja voin todistaa tämän saatuani tilaisuuden tutustua projektiin hiljattain Gamescom-messuilla.
Tämäntyyppisiin peleihin perehtyneille tiedoksi, että Mio noudattaa Metroidvania-muotoa varsin luonnollisesti. Kyseessä on 2D-maailma, joka on pohjimmiltaan yksi suuri palapeli, maailma, jossa sinun on keksittävä, miten pääset uudelle alueelle kulkemalla yhtä reittiä pitkin, joka on sinulle avoin ansaitaksesi uuden tekniikan tai kyvyn, jolla voit murtaa pääsyn toiselle sektorille. Pelissä on nopeatempoista ja haastavaa taistelua, joka on hallittava, tasohyppelyosuuksia, jotka on voitettava, salaisuuksia, jotka on löydettävä, ja tapoja parantaa hahmoa lisäpäivityksillä. Jälleen kerran, Mio ei yritä kirjoittaa Metroidvania-kirjaa uusiksi, se vain antaa sille oman lisänsä.
Ja tämä käänne tulee kourallisella eri tapoja. Ensinnäkin on taidesuuntaus, joka kiehtoo monia nähtyään pelattavuuden ja muutaman kuvan Miosta. Douze Dixiemes kuvailee sitä "teknomagiaksi", ja juuri siltä se tuntuukin, upeat taustat ja lavasteet, joihin voi eksyä. Täällä on suunniteltu todella kaunis peli, ja värivalinnat, valon ja tilan käyttö, biomien erot, kaikki yhdessä tekevät Miosta ikimuistettavan näköisen metroidvanian.
Lisäksi sitten on liikuntasarja. Mio:n päähenkilöllä on erityinen liikkumistekniikka, jota voi parhaiten kuvata liukumisena pinnan yli. Mio:lla on päässään lonkeromaisia ulokkeita, joita se voi käyttää hyökätäkseen vihollisten kimppuun, toimiakseen vuorovaikutuksessa maailman kanssa ja myös kiipeilläkseen ympäriinsä. Mion lonkerot voivat kiinnittyä seiniin ja kattoon, jolloin se voi liukua näiden pintojen yli ja ylös päästäkseen uusille alueille, mutta varoituksena on, että järjestelmä perustuu kestävyyteen, ja jos se loppuu, se putoaa takaisin maahan. Hauskinta tässä järjestelmässä on se, että sitä voi yhdistää muihin perinteisempiin liikkumistekniikoihin, kuten seinähyppyihin, jotta pääsee kaukaisiin paikkoihin, ja sitä voi jopa pidentää hyökkäämällä erityisten kukkien kaltaisten esineiden kimppuun, jotka nollaavat kestävyyspalkin, jotta voit jatkaa tasohyppelyä vielä pidempään.
Testaamassani demoversiossa, jossa pääseikkailun sanottiin kestäneen noin kahdeksan tuntia, kävi selvästi selväksi, että Douze Dixiemes ei säästele haasteiden suhteen. Tasohyppely on tarkkaa ja rankkaa, mutta voittamisen jälkeen palkitsevaa, ja taistelu on yhtä lailla, etenkin pomotaistelut. Minulla oli ylellisyyttä kohdata piilotettu pomo, joka muistutti yliluonnollista vaatekaappia, ja se näytti rutiininomaisesti yllättävän minut ainutlaatuisilla hyökkäyksillä, salamannopeilla liikkeillä ja jopa monivaiheisella asetelmalla, joka teki taistelusta tuplasti vaikeamman toisella puoliskolla. Kiehtovinta on se, että tämä pomo oli vain sivuprojekti, ylimääräinen lisäosa kokonaisuudessa Mio, mikä viittaa siihen, että koko peli on täynnä haasteita parhaimmillaan.
Juuri tämän vuoksi olen rohkaistunut siitä, mitä näin Mio: Memories in Orbitissa. Se toimii monimutkaisessa ja vaikeassa peligenressä, mutta olen melko varma, että Douze Dixiemesilla on luova visio ja keskittynyt tarjoamaan pelin, joka erottuu edukseen ja menestyy. Tiedämme sen varmasti myöhemmin tänä vuonna, kun peli ilmestyy määrittelemättömänä ajankohtana PC:lle, Xboxille, PlayStationille ja Nintendo Switchille.










