Mirror's Edge muuttui ruskeasta ja nimettömästä ajattomaksi ikoniksi
Nykyään sitä pidetään yhtenä kaikkien aikojen visuaalisesti upeimmista peleistä silmiinpistävän designinsa ansiosta, mutta melkein siitä olisi tullut aivan erilainen...
Emme muista Mirror's Edge -pelistä eniten pelimekaniikkaa emmekä päähenkilöä Faith. Sen sijaan se on mielettömän puhdas ja silmiä hivelevä graafinen suunnittelu, joka kuvasi tulevaisuuden dystopiaa erittäin kauniisti. Koko pelimaailma oli valkoinen, ja satunnaisia värillisiä yksityiskohtia käytettiin suunnanmäärityksen ja vuorovaikutuksessa olevien asioiden ohjaamiseen, ja kaikkea tätä kehysti enimmäkseen upea sää, joka antoi ympäristölle idyllisen ilmeen.
Mutta... siitä tuli melkein täysin erilainen ja paljon geneerisempi. Kehittäjät paljastivat tämän Design Roomin kanssa käydyssä keskustelussa ( kiitos Rock Paper Shotgun). Mirror's Edge julkaistiin vuonna 2008, ja se näytti aluksi enemmänkin samalta kuin muut silloiset pelit, eli melko ruskealta kauttaaltaan. Vanhempi tuottaja Owen O'Brien sanoo :
"Mirror's Edge näytti aluksi ihan samalta kuin muutkin Unreal-pelit. Mutta huomasimme, että kun maailmassa liikuttiin hyvin nopeasti, simulaatiopahoinvointi iski nopeasti. Huomasimme, että se väheni, jos maailmasta teki puhtaamman ja vähemmän yksityiskohtaisen."
Art director Johannes Söderqvist lisää, että peli ei ollut ruma, vaan siitä yksinkertaisesti puuttui persoonallisuus, jota valmiissa seikkailussa on runsaasti :
"Se oli ränsistyneempi, New Yorkin tyylisiä kattoja ja vesitorneja - aika ruskea, kuin tavallinen peli, jos niin haluatte. Se ei ollut huono, se näytti itse asiassa hyvältä. Mutta siinä ei ollut mitään tyyliä, tai aika geneerinen tyyli."
Matkan varrella DICE muutti mielensä Mirror's Edgen suhteen, ja se, mikä lopulta johti suureen uudelleensuunnitteluun, näyttää olleen juuri se, että sitä oli niin vaikea erottaa joukosta. O'Brien selittää :
"En pystynyt erottamaan Battlefieldiä Call of Dutysta ja Rainbow Sixistä, ja sanoin tiimille: 'Haluan katsoa Mirror's Edgen kuvakaappausta lehdestä ja tietää, että se on meidän pelimme'."
Tuloksena oli yksi kaikkien aikojen parhaiten suunnitelluista peleistä, ja on kyseenalaista, muistaisimmeko peliä edes tänä päivänä, jos siitä olisi tullut sellainen tylsän näköinen seikkailu, jollaiseksi se alun perin oli tarkoitettu.







