Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
ennakot
Morbid Metal

Morbid Metalin Early Access -vaikutelmia: Ghostrunner kohtaa Infinity Bladen hauskassa ja räikeässä toiminnassa

Jotkin roguelike-elementit jättävät hieman toivomisen varaa, mutta Morbid Metal on mukaansatempaava ja virkistävä tulokas kyllästyneillä markkinoilla.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Tarvitsemmeko enää lisää roguelikeja, rogueliteja ja kaikkea siltä väliltä? Esitän itselleni tämän kysymyksen melkein joka vuosi, ja sitten yksi, kaksi tai muutama peli tulee esiin ja todistaa, että emme ehkä tarvitse niitä, mutta nämä pelit tarjoavat silti runsaasti nautintoa. Mewgenics ja Slay the Spire II ovat jo tehneet vuodesta 2026 loistavan roguelike-vuoden, mutta jos katsomme pois genren valtavirtaisemmista tulokkaista, löydämme yhä paljon helmiä, kuten Morbid Metal.

En ollut varma, mitä odottaa, kun hyppäsin Screen Juicen ja Ubisoftin futuristiseen, nopeatempoiseen hack-and-slash-roguelikeen. Aloitat yksinkertaisella viiden minuutin tutoriaalilla, joka antaa sinulle perusasiat, mutta ensimmäisen tai toisen kierroksen aikana huomaat nopeasti, että sinulle on opetettu vain yksinkertaisimmat tarvitsemasi taidot. Tämän pelin kattoon pääseminen vaatii tunteja kokeiluja ja erehdyksiä, kun hioo hahmoja, komboja ja luo synergiaa, jota Morbid Metal vaatii toimiakseen parhaalla mahdollisella tavalla. Tästä huolimatta pelin alkuvaiheet ovat silti uskomattoman hauskoja, ja huomasin nopeasti olevani perusteellisesti mukana taistelujärjestelmissä.

HQ

Morbid Metal on tällä hetkellä vasta Early Access -julkaisussaan, joten muutamien elementtien suhteen on vielä paljon työtä tehtävänä. Yksi asia, joka erottuu heti uskomattoman hiottuna, on kuitenkin aiemmin mainitsemani taistelusysteemi. Se on nopea, sujuva ja uskomattoman näyttävä. Sen avulla voit luoda oman rytmisi, jossa on erikoiskykyjä ja erittäin sujuva hahmonvaihto. Näihin asioihin tottuminen vie hetken, ja ne ovat hieman hankalia, jos päätät pelata pelkästään näppäimistöllä ja hiirellä, mutta ne ovat uskomattoman palkitsevia, kun olet oppinut niiden ytimen. Nopea hyppääminen vihollisten välillä Fluxina, ärsyttävän taustavihollisen laukaiseminen ilmaan Vektana ja sitten voimakkaiden hyökkäysten iskeminen Ekkoina on hirvittävän tyydyttävä kokemus. Kolme pelattavaa hahmoa ovat sen verran erilaisia, että sinulla on varmasti oma suosikkisi, mutta opit pian hyödyntämään niitä kaikkia parhaalla mahdollisella tavalla, jos haluat pelata parhaalla mahdollisella tavalla. Yleinen silmukka ja kaava Morbid Metal saattaa tuntua hieman toistuvalta, mutta heti kun pääset seuraavaan taisteluhuoneeseen ja vihollisia syntyy, on helppo hukkua hyvän taistelun virtaan.

Tämä on mainos:

Sen lyhyen ajan aikana, jonka olen pelannut Morbid Metal, minulla ei ole ollut liikaa kokemusta pomoista. Tai tarkemmin sanottuna minulla ei ole ollut onnea niiden voittamisessa niiden muutaman tunnin aikana, jotka vietin pelin parissa ennen Early Access -julkaisua. Ne ovat varmasti vahvoja, uhkaavia ja painostavat sinua paljon kovemmin kuin tavalliset viholliset. Robotit, joita kohtaat jokaisella kierroksella, ovat hyvin erilaisia Morbid Metal. Kilvillä varustettuja robotteja, lentäviä robotteja, jotka voivat olla ärsyttäviä, jos et eliminoi niitä ajoissa, ärsyttäviä, pienempiä vihollisia, jotka iskevät sinua selkään, jos unohdat ne. Niitä riittää pitämään sinut varpaillaan ja estämään pomotaisteluita edeltäviä taisteluita olemasta vain yksi tylsä napinpainalluskokemus.

Morbid MetalMorbid Metal

Morbid Metal, kuten olet ehkä tähän mennessä huomannut, on paljon potentiaalia. Taustalla oleva asetelma ja tarina eivät ole aivan yhtä kiehtovia kuin taistelu on mukaansatempaavaa, mutta niitä kannattaa varmasti miettiä, kun yrität vapauttaa pelattavan tekoälyhahmosi loputtomista taistelusimulaatioista. Kerronta on oikeastaan sitä, mitä roguelikelta voi odottaa. Jotain, joka pitää sinut pelaamassa, mutta ei ole kokonaiskokemuksen keskeinen ydin. Jos sen tarina, asetelma, taistelu ja mekaniikka ovat kaikki erittäin tiukkoja, niin mikä sitten on vikana? Mielestäni Morbid Metal on itse asiassa eniten parannettavaa roguelike-elementeissään.

Kun putoat juoksuun tai iteraatioon, kuten Morbid Metal sitä kutsuu, tiedät heti mitä tehdä, jos olet pelannut roguelikea ennenkin. Juokse huoneesta toiseen, taistele muutamaa perusvihollista vastaan ja nappaa päivityksiä mennessään. Morbid Metal , tämä silmukka ei tunnu aivan yhtä pakottavalta kuin genren parhaissa. Päivitykset vaikuttavat hieman liian vaatimattomilta, sillä monet niistä tarjoavat prosentuaalisia lisäyksiä hyökkäyksiin, eivätkä niinkään mielenkiintoisia kykyjä, jotka todella muuttaisivat pelitapaa. Kun taistelumekaniikka on niin vahva, on ymmärrettävää, ettei sitä haluta muuttaa, mutta samalla jää miettimään, olisiko tämä ollut parempi tavallisena hack-and-slash-kokemuksena. Tutkimusmatkailu on varsin hauskaa, mutta kaatuminen voi olla uskomattoman rangaistavaa, joten toisinaan ei ole edes varma, haluaako poiketa pääpolulta, koska tietää, että todennäköisesti saamansa päivitys ei todennäköisesti ole huomattava. Olemme vielä hyvin varhaisessa Early Access -vaiheessa Morbid Metal, joten toivottavasti tämä ongelma saadaan korjattua muiden huomionarvoisten elementtien ohella ennen pelin täydellistä julkaisua. On syytä mainita, että väistämismekaniikka voi myös olla ajoittain hieman osuva.

Tämä on mainos:
Morbid Metal

Morbid Metal on nykytilassaan huikean nopea ja vaikuttava hack-and-slash-peli, ja vaikka sen roguelike-mekaniikka tuntuu kaipaavan hiomista, jotta hahmollesi voitaisiin lisätä joitain arvokkaita parannuksia, toiminta on niin hyvää, että viimeisen tappion jälkeen lähdet mielelläsi vielä kerran ajamaan peliä vain terävöittääksesi kombojasi ja kokeillaksesi uusia tapoja ketjuttaa niitä. Morbid Metal on monella tapaa miellyttävä yllätys, mutta on mukava nähdä, että jos kaikki menee hyvin, emme keskustele vain Slay the Spire II:sta ja Mewgenicsistä vuoden suurina roguelikeina.

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä