Mukavuus tappaa pelaamisen ilon
Retroklassikoista nauttiminen kunnolla on käytännössä mahdotonta, jos käytät tallennustiloja, mikä tarkoittaa, ettet koskaan pääse kokemaan pelejä parhaimmillaan.
Kun kirjoitin hiljattain Virtual Boy -artikkeliani, kaivoin esiin vanhan luotettavan pelikoneeni, joka käynnistyi ystävällisesti ja alkoi näyttää tunnusomaista punaista grafiikkaansa. Pelasin virkistääkseni muistiani ennen Switchin uuden lisävarusteen arvostelua ja päätin keskittyä ensisijaisesti Mario Clashiin ja Wario Landiin.
Tarkoituksena oli tehdä vain vähän nopeaa tutkimusta, varsinkin kun laite on uskomattoman epäergonominen, mutta päädyin itse asiassa istumaan tuntikausia pelaamassa, ja erityisesti Wario Land osoittautui haastavaksi. Vaikka nämä molemmat pelit ovat hyviä, on olemassa parempia pelejä illanviettoon, joten miksi jäin koukkuun näihin? Minulla on teoria.
Olen itse asiassa huomannut jotain mielenkiintoista jo aiemmin. Kun pelaan mitä tahansa monista klassikkopeleistä, jotka ovat saatavilla Switchillä ja Switch 2:lla Switch Online + Expansion Packin kautta, sitoutumiseni on yleensä puolinaisempaa. Voin vaihtaa kaikkien pelien välillä milloin haluan, ja kaikki haasteellisuus on kadonnut, koska voin kelata aikaa taaksepäin ja kumota virheitä.
Rakastan retropelaamista ja palaan mielelläni pelihistorian hienoimpiin ja hämärämpiin hetkiin kokeaakseni menneisyyden taikaa. Vanhat 16-bittiset pelini ovat yhä voimissaan, ja aina silloin tällöin ostan uuden vanhan pelin, jota en ole pelannut aiemmin. Makaan usein sängyssä pelaamassa, kun olen retrotuulella, ja voin pelata tuntikausia, kun käytän kasetteja. Mutta kasetit eivät tee sitä mahdolliseksi.
Minulla on myös Mega Everdrive Pro, jotta voin pelata emuloituja pelejä silloin, kun en halua avata laatikkoa, käsitellä rikkinäistä kasettia tai ostaa Kickstarterin ROMia. Se on myös kasetti, joka näyttää kaikin tavoin Mega Drive -kasetilta, mutta mahdollistaa Save Statesin ja vastaavat. Kun pelaan pelejä näiltä, käytän luonnollisesti näitä ominaisuuksia, ja yhtäkkiä se tuntuu vähemmän kiinnostavalta ja hieman uneliaammalta.
Olette fiksuja lukijoita (luette Gamereactoria, eikö niin?) ja voitte arvata, mihin suuntaan olen menossa tällä argumentaatiolla, nimittäin siihen, että retropelien viihdearvo vähenee jossain määrin, jos niiden käyttäminen ja tallennustilojen lisääminen tehdään liian helpoksi. Minusta se vastaa sitä, että käynnistät Netflixin perjantai-iltana ja päätät, mitä haluat katsoa. Valinnanvaraa on niin paljon, että se tekee siitä vaikeampaa ja vähemmän kiinnostavaa. Päädyt valitsemaan jotakin hetken mielijohteesta, kun taas videovuokraamon aikakaudella eläneet muistavat varmasti, kuinka valitsit elokuvasi ja lähdit kotiin nauttimaan siitä lähes juhlallisesti.
Tallennustiloja puolestaan on kuvailtu asiaksi, joka tekee vanhoista peleistä nautittavia vielä nykyäänkin. Siinä on jotain perää, mutta ne myös heikentävät viihdearvoa. Vanhat pelit eivät olleet vaikeita siksi, että niitä olisi ollut mahdoton voittaa; ne olivat haastavia siksi, että ne olivat usein vain noin tunnin mittaisia. Jos haasteellisuus poistetaan, jäljelle jää seikkailu, jonka voi pelata läpi kiireesti ilman, että siihen tarvitsee paneutua sydämensä kyllyydestä ja sielustaan.
Se tarkoittaa usein sitä, että pelattavuuden loistavat yksityiskohdat jäävät huomaamatta, kuten esimerkiksi se, miten nerokkaasti suunniteltuja Yellow Devilin liikkeet ovat ensimmäisessä Mega Manissa, kun peto liikkuu edestakaisin huoneen poikki. Se on toki suunniteltu niin, että se on melko helppo voittaa, mutta se vaatii huippuluokan keskittymistä ja keskittymistä, jota seuraa adrenaliinin ja endorfiinien ryöppy, kun onnistut. Jokainen, joka käyttää tallennustiloja ja siten poistaa tämän kokonaan, ei koskaan ymmärrä sen suuruutta.
Juuri samasta syystä FromSoftwaren pelit ovat nykyään niin suosittuja. Näitä pelejä ei voi pelata puolivillaisesti, vaan niihin on panostettava täysin. Kukaan ei kerro, minne mennä, vaan se on keksittävä itse, eikä kukaan kerro, miten voittaa pomot, sillä sekin on keksittävä itse. Onnistumisen tunne on euforinen; tunnet olevasi pätevä ja saavuttaneesi jotain arvokasta.
Julistanko siis sodan tallennustiloja vastaan? En suinkaan. Tietenkin on vanhoja pelejä, jotka ovat täysin mahdottomia, eikä vähiten Battletoads ja Trojan, ja nämä vaativat todella mahdollisuuden save statesin käyttämiseen, jotta niitä voi pelata uudelleen, ja se on tuskin edes mahdollista tällaisilla apuvälineillä. Lisäksi vanhat pelit ovat juuri sitä, vanhoja, ja niissä on helppo tehdä virheitä, jolloin asioita jää huomaamatta ja pahimmassa tapauksessa ei ehkä edes pääse eteenpäin. Lisäksi et voi tallentaa (ja jos voitkin, se tapahtuu vain valituissa kohdissa, mikä aiheuttaa pitkiä matkoja).
Mutta NES-aikakaudella pelit tehtiin ensisijaisesti lapsille; olin itsekin lapsi tuona aikana, ja selvisimme peleistä yksi toisensa jälkeen. Ne eivät olleet kovin vaikeita, mutta kuten sanoin, ne vaativat hieman emotionaalista panostusta. Mega Man -sarjaa pidetään usein järjettömän vaikeana, mutta 50:tä ikävuotta lähestyvänä miehenä selviän niistä edelleen ilman suurempia ongelmia. Se ei johdu siitä, että olisin niin pirun hyvä pelaaja (koska en todellakaan ole, paitsi ehkä tappelupeleissä, joissa pärjään yleensä kohtuullisen hyvin oikeassa seurassa), vaan siitä, että olen pelannut niitä paljon ja harjoitellut.
Minulle, jolla on usein retrokonsoleita esillä ja joka tiedän, mitä vanhempia pelejä pelata PlayStation 5:llä, Switch 2:lla tai Xbox Series S/X:llä, nuoremmat, aloittelevat pelaajat tulevat vierailulle, vahvistetaan usein, että nämä pelit ovat ajattomia klassikoita. Jopa lapset, jotka ovat tottuneet nykyaikaisempiin peleihin, jäävät yleensä koukkuun, jos tarjoan heille kierroksen jääkiekkoa NES:llä, Sonic the Hedgehogia Mega Drivella tai Goof Troopia Super Nintendolla. Hyvät pelit ovat ajattomia, jos niitä pelataan tarkoituksenmukaisesti.
Kuten sanoin, on pelejä, joista ei yksinkertaisesti voi nauttia ilman tallennustiloja, mutta lähes kaikille näille peleille on yhteistä se, että ne eivät ole erityisen nautinnollisia edes tallennustilojen kanssa - vaikka ainakin ne voi pelata läpi. On kuitenkin myös genrejä, joissa tallennustilat todella tuovat lisäarvoa, ja tämä koskee lähinnä pidempiä seikkailuja ja roolipelejä. Useiden tuntien mittaisen seikkailun aloittaminen alusta ei ole hauskaa, eikä kohtuuttoman pitkien salasanojen kirjoittaminen tuo mitään lisäarvoa. Lisäksi, kuten edellä mainittiin, on mukavaa, ettei roolipeleissä tarvitse palata taaksepäin vain tallentaakseen johonkin niistä kohtuuttoman harvoista paikoista, joissa se on mahdollista.
Mutta se, että valitset laiskasti pelin loputtomasta ROM-kirjastosta, jossa käytät tallennustiloja, tarkoittaa sitä, että et lähes varmasti koskaan pääse käsiksi pelattavasi pelin suuruuteen. Tästä syystä on ihanaa löytää Mega Driven helmi (formaatti, jota kerään tällä hetkellä eniten) ja laittaa kasetti sisään kotona. Kolme elämää, eikä yleensä mitään jatkoa. Jos kuolen, kuolen. Aloitan eeppisen retropelin, kuten Alisia Dragoonin, Ranger-X:n tai Shadow Dancerin: The Secret of Shinobi tuntuu yhtä maagiselta kuin silloin, kun ne olivat uusia. Minun on taisteltava tieni läpi, yritettävä oppia, mikä menee pieleen, kun väistämättä kuolen, ja yritettävä sitten uudelleen. Jos tilanne käy todella vaikeaksi, se on raivonpurkausta, kävelyä raittiiseen ilmaan koirien kanssa, minkä jälkeen, kahvikupin tai kylmän oluen ja kuivatun mangon kanssa varustautuneena, yritän uudelleen ja usein onnistun.
Tyytyväisyys on suunnaton, ja se tunne, että selaa pelikasaa haluttomasti läpi vain kokeillakseen niitä muutaman minuutin ajan ennen kuin päättää, että ne tuntuvat toivottoman vanhentuneilta, katoaa hetkessä. Vasta viime viikonloppuna ostin Mega Manin remake-kokoelman: The Wily Wars Mega Drivelle hyvin varustetusta pelikaupasta, ja jälleen kerran olin liimautuneena ruudun ääreen tavalla, jota ei tapahdu apuvälineitä käytettäessä.
Kaikki klassikot eivät ole vanhentuneet hyvin, mutta monet ovat. Jos vain annat niille reilun mahdollisuuden, voit löytää loistavia pelejä kultakaivoksesta. Jos lapset pärjäsivät näissä peleissä 80- ja 90-luvuilla, niin sinäkin pystyt, ja on jopa tutkimuksia, jotka osoittavat, että nämä pelit ovat <a href="https://www.instagram.com/reels/DUO8LrPkekg/" target='_blank'>loistavaa aivojumppaa, koska sinun on oltava täysin sitoutunut, haastettu, etkä voi vain pelata autopilotilla. On syy, miksi klassikoita kutsutaan klassikoiksi, eikä se johdu siitä, että ne ovat vanhoja pelejä, vaan siitä, että ne ovat hyviä vanhoja pelejä. Se on valtava ero. Nauti niistä kunnolla ja katso, kuinka uusi-vanha maailma avautuu, mikä selittää, miksi rakastuimme näihin peleihin niin paljon aikoinaan.
















