Player First Gamesin ja Warner Bros. Interactive Entertainmentin mäiskivä ja läiskivä MultiVersus julkaistaan lopullisesti ihan justiinsa. Verrattuna betailuun kokonaisuuteen on tehty joitakin isoja muutoksia. Eikä vain tappeluun, vaan myös hahmonkehitykseen.
Gamereactor pääsi puhumaan suunnittelija Ian Rapoportin kanssa. Pelaajia kohtaan ollaan ystävällisempiä kuin betailussa. Katso siis koko haastattelu alta täällä Gamereactorissa.
"We've done a lot of tweaks with progression. We want to make sure those things that you can be getting in the future there are going to have alternative ways to get them. Even with Gleamium which in the open beta was a very restrictive thing and was only accessible through actually purchasing it we now have ways to either get it through the battle pass or through events so there's more avenues to kind of chase after the cosmetics the rewards you're seeking as a player and be able to get those through gameplay."