Skip to main content
Uutiset

Näin Baldur's Gate III -pomon mukaan kerrotaan tarinoita videopeleissä

Larian Studiosin toimitusjohtaja Swen Vincken mukaan tarinankerronta vaatii tiimin.
Markus Hirsilä 29 huhtikuun 2025

Tarinankerronta on videopeleissä selvästi erilaista kuin esimerkiksi kirjoissa ja elokuvissa. Pelaaja kun on aktiivinen toimija tarinan muodostumisessa eikä pelkkä passiivinen vastaanottaja.

Gamespot tiedon vastaan otti, ja PC Gamer asiasta raportoi, kun Baldur's Gate III -pelillään maailman valloittaneen Larian Studiosin toimitusjohtaja Swen Vincke kertoi, että videopelissä tarinan kertominen on tiimityötä. Eri osa-alueiden toteutus vaatii juuri kyseiseen osa-alueeseen erikoistuneen tarinoitsijan.

"Narrative design, dialogue writing, making sure that you have all permutations covered, arcs over longer periods of time across multiple games, these are all different disciplines and they require specialization and so you need people that are used to doing these things."

https://www.youtube.com/watch?v=Gy9P2HPF9ss

Koko profiili 51 730 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.