Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
artikkelit

Näin Segan pitäisi tuoda klassikkonsa uuteen aikakauteen

Kuten kaikki tiedämme, Sega valmistelee parhaillaan suurta paluuta klassisimmille pelisarjoilleen, ja me katsomme, miten heidän pitäisi hoitaa ne...

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Kuten tiedämme, Sega ilmoitti muutama vuosi sitten, että se aikoo jälleen kerran tulla japanilaiseksi jättiläiseksi, jonka parissa niin monet meistä kasvoivat. Sen jälkeen olemme nähneet heidän toimittavan taivaallisen laadukkaita pelejä nopealla tahdilla, ja samalla yhtiön asenne on hiljalleen alkanut palata.

Kasvoin yläasteella ja lukiossa Segan pelon ja kunnioituksen sekoituksessa, sillä he toimittivat paljon hienompia pelejä kuin minä NES:lle ja myöhemmin Super Nintendolle. Ironista kyllä, vasta Dreamcast-verkkopelien myötä sain todella uppoutua Segan hulluihin ideoihin, ainutlaatuisiin peleihin ja haluun kulkea aina omia polkujaan, jotka ovat kaikki marinoituneet japanilaisiin pelihalleihin, joissa pelattavuus on etusijalla.

Pelit eivät aina olleet suurimpia, parhaita tai kauneimpia... mutta ne olivat omaperäisimpiä ja loivat muistoja loppuelämäksi. Sittemmin olen rakastanut Segaa ja yrittänyt perehtyä sen historiaan, keräten lähinnä Mega Drive -pelejä. Kuten tiedämme, he ovat jo julkaisseet Shinobin comebackin Shinobi: Art of Vengeancella, ja he ovat onnistuneet siinä juuri oikein.

Mutta tekevätkö he sen uudestaan seuraavalla kerralla? En tiedä, mutta toivon, että Sega tarttuu muutamaan suosikkisarjaani, joiden on vahvistettu saavan uuden elämän.

Tämä on mainos:

Crazy Taxi

Tämä on yksi Segan kaikkien aikojen suurimmista menestyksistä, ja se toi pelihalleissa valtavia summia rahaa. Myös Dreamcast-peli myi erittäin hyvin, ja tuntui ilmeiseltä, että se olisi yksi niistä peleistä, jotka herätetään henkiin. Asia on niin, että Crazy Taxi oli pohjimmiltaan hyvin yksinkertainen arcade-peli. Voit kiihdyttää ja jarruttaa, suorittaa superlähtöjä ja driftailla, ja siinä kaikki. Jatko-osissa Sega yritti lisätä pelattavuuteen lisää hienouksia, jotka enemmän pilasivat kuin lisäsivät pelisuunnitelmaa (vapisen vieläkin hyppivien taksien edessä).

Juuri tähän loistavaan silmukkaan Segan on löydettävä tiensä takaisin. Pelattavuuden hienosäätöjä ei tarvita enempää, vaan vähemmän, jos mitään. Maailma voi kuitenkin edukseen olla suuri, avoin ja elävä. Siellä joutuu taistelemaan asiakkaista muiden kuljettajien kanssa, ja voi kuvitella, että tärkeiden asiakkaiden kohdalla on tärkeää olla ensimmäisenä paikalla. Jotta kisa jatkuisi, tarvitaan bonuskohteita, ehkä mahdollisuus toimittaa ruokaa ja erilaisia yllätyksiä. Sitten sinun on voitava saada jotain ajamisesta käteisellä, kuten mahdollisuus ostaa uusia ajoneuvoja, ainutlaatuisia graafisia koristeita, uusia kuljettajia, jotka voivat saada erilaisia nahkoja, ja niin edelleen, jotta sinua kannustetaan jatkuvasti pelaamaan enemmän ja paremmin. Mielestäni Segalla on myös ihastuttava nimike, jota voi nauttia annoksittain ja joka sopii täydellisesti nykypäivän pelaajille, joilla saattaa olla 15-30 minuuttia aikaa viettää peliin arki-iltana.

Näin Segan pitäisi tuoda klassikkonsa uuteen aikakauteen

Ecco the Dolphin

Monet asiat tekivät Eccosta aikanaan ainutlaatuisen, eikä vähiten se, että se sijoittui kokonaan veden alle, pääroolissa oli realistinen delfiini ja se oli melko vailla hektistä toimintaa. Tämän kaiken varaan Segan pitäisi rakentaa. Lyhyesti sanottuna, tehkää Ecco näyttämään delfiiniltä - tosin nyt tietenkin kolmiulotteisena - antakaa arvoitusten ja mysteerien vaikuttaa tunnelmaan ja sisällyttäkää peliin todella mielenkiintoinen valtameri hyvän tarinan luomiseksi.

Tämä on mainos:

Meidän pitäisi pystyä uimaan vapaasti kaikkiin suuntiin, kommunikoida muiden eläinten kanssa, ja meillä pitäisi olla nopeus, joka nopeimmillaan tuo mieleen lentopelit. Tietysti pitää olla myös vaarallisia eläimiä, ehkäpä satunnaisia pakokohtauksia. Tämä edellyttää elävää merenpohjaa, jossa on ikivanhoja mysteerejä, ja pinnan alla on oltava myös jälkiä ihmiskunnan tuhosta.

Ecco the Dolphin Mega Drivelle oli upea, ja luonnollisesti tarvitsemme vaikuttavia grafiikoita myös tähän, bioluminesoivia luolia, syviä rotkoja ja värikkäitä korallikaupunkeja, jotka sykkivät merivirtojen tahdissa. Valo taittuu realistisesti veden pinnalla, mikä antaa lähes hengellisen sävyn. Yhteistyömahdollisuus olisi myös hyvä idea, jotta kaksi ihmistä voisi uida yhdessä läpi tämän mahtavan seikkailun.

Näin Segan pitäisi tuoda klassikkonsa uuteen aikakauteen

Golden Axe

Tämä oli brutaali arcade-räiskintäpeli, jonka grafiikat olivat aikanaan markkinoiden johtavia, ja fanit haluavat sille ilmeisesti suoran jatko-osan. Tällä tavalla suunnitellun yksinkertaisen beat 'em up -pelin kehittäminen olisi kuitenkin ollut kohtuuttoman kallista. Genre ei mahdollista erityisen pitkiä pelejä, eikä se ole enää myöskään kovin suosittu.

Sen sijaan Segan pitäisi ottaa mallia erityisesti Castle Crashersista, mutta myös Towerbornesta, ja tehdä hieman roolipelimäisempi beat 'em up. En kuitenkaan usko, että heidän pitäisi pyrkiä sarjakuvamaiseen tyyliin; monet tämän genren pelit tuntuvat nykyään hieman liian Flash-suunnitelluilta, mikä vaikuttaa usein halvalta. Mielestäni aito 80-luvun innoittama raakuus Golden Axessa tulee parhaiten esiin runsaammalla ulkoasulla, jota voidaan hieman zoomata, jotta neljä ihmistä voi pelata samanaikaisesti, ja samalla säästetään hieman grafiikassa (sillä ei ole väliä, näkeekö ihohuokoset vai ei, jos kameraa siirretään taaksepäin). Sitten on vain lisättävä fantasiahirviöitä, joita voi tappaa, hauskoja ratsastuskärryjä ja näyttäviä pomoja, ja laajennettava peliä jatkuvasti DLC:llä.

Kun tähän lisätään mahdollisuus suunnitella soturisi ja saada haarniskat ja muut esineet näkyviin pelatessasi, meillä on sekä Golden Axe että Castle Crashersin henkinen seuraaja, josta tulee varmasti heti moderni klassikko.

Näin Segan pitäisi tuoda klassikkonsa uuteen aikakauteen

Jet Set Radio

Tämä on hieman hankalampi, mutta ei ehkä siitä syystä kuin luulet. Jet Set Radio oli monella tapaa aikaansa edellä, eikä vähiten sen ansiosta, että voit luoda omia tunnisteita ja jopa ladata muiden tunnisteita. Tähän lisättiin ihastuttavan stressaava pelisilmukka ja ehkä pelihistorian omaleimaisin soundtrack (minulla on yhä useita kappaleita soittolistallani). Mutta kaikki ei ollut pelkkää rauhaa ja iloa. Pelin kontrollit eivät yksinkertaisesti olleet sitä, mitä niiden olisi pitänyt olla. Tämä oli ennen Halo, ja käsite kameran ohjaaminen oikealla analogitikulla ei ollut vakio, ja sitä vaikeutti entisestään se, että Dreamcast ei ollut sellainen.

Se, mitä Jet Set Radion tapauksessa tarvitaan, on monin tavoin paljon yksinkertaisempaa kuin muissa Segan peleissä. Se tarvitsee nimittäin kunnollisen uusintaversion. Kaikki, mikä tekee pelistä todella hyvän, on jo olemassa, paitsi ohjaimet. On yksinkertaisesti aika tehdä cel-shading 2.0 (Jet Set Radio on yleensä ansioitunut siitä, että se teki siitä suosittua) ja sitten toimittaa vahvasti päivitetty versio alkuperäisestä, ehkä täydennettynä uudella hahmolla ja muutamalla kentällä, lisäämällä siihen pari Hideki Naganuman kirjoittamaa uutta kappaletta, ja sitten Segalla on täyskäsi, jolla hemmotella meitä.

Näin Segan pitäisi tuoda klassikkonsa uuteen aikakauteen

Panzer Dragoon

Yksi kaikkien aikojen suosikkipeleistäni on Panzer Dragoon Orta. Rakastin ehdottomasti eeppisiä toimintakohtauksia, törkeän kaunista grafiikkaa, kaikkea ihanaa hengellistä hölynpölyä ja japanilaista fantasiaa. Ja on vain harvoja asioita, joista haaveilen enemmän kuin sellaisen uudelleen elämisestä nykyään.

Mutta... toivottavasti Sega ei tee niin. Se olisi hauskaa, mutta se olisi myös Panzer Dragoonin kuolema. Sarja ei ole koskaan ennenkään myynyt hyvin eikä myisi nykyäänkään. Raideräiskinnät ovat yksinkertaisesti liian kapea-alaisia. Eikä minusta pitäisi myöskään pystyä lentämään vapaasti tai muuta vastaavaa. Sen sijaan resepti on ottaa mallia spin-offista Panzer Dragoon Saga. Japanilaiset roolipelit ovat nykyään kuumempia kuin 25 vuoteen, ehkä jopa kuumempia kuin koskaan aiemmin, ja niillä on käytössään täysin ihastuttava fantasiamaailma, jossa on paljon historiaa, täynnä lohikäärmeitä ja raakuutta. Tämä on jonkin suuren asian alku, joten tee runsas ja tyylikäs roolipeli perinteiseen japanilaiseen tyyliin, mieluiten Ryu Ga Gotoku Studion kanssa. Suuri menestys!

Näin Segan pitäisi tuoda klassikkonsa uuteen aikakauteen

Streets of Rage

Olin hieman yllättynyt, kun Sega ilmoitti, että Streets of Rage on yksi niistä peleistä, jotka saavat uuden elämän. Tosiasia on, että uusi Streets of Rage julkaistiin vasta vuonna 2020 Lizardcubelta (joka teki hiljattain Shinobi: Art of Vengeancen). Mutta... ehkä se on myös vihje siitä, mitä Segalla on mielessä? Streets of Rage 4 oli hieman halvempi projekti, ja koska he haluavat elvyttää sarjan, tulkitsen sen tarkoittavan, että he haluavat tehdä jotain uutta brändille.

Ihmisten hakkaaminen yhdessä toisten kanssa on aina hauskaa, ja ehkä tämä Segan klassikko voisi olla samantyyppinen kuin Yakuza-sarjassa oli ennen kuin Ichiban Kasuga väänsi sen vuoropohjaiseksi seikkailuksi. Vaikka pidänkin enemmän jälkimmäisestä, tiedän, että monet ihmiset kaipaavat toimintaosuutta, ja olisi ollut hienosti kirjoitetun tarinan ja ihmisten hakkaamisen lisäksi suuri maailma, jossa olisi voinut tutkia klassisia Yakuza-tilanteita yhdessä Axel Stonen ja Blaze Fieldingin kanssa, ja se olisi ollut kultaista. Tietenkin co-op-tuella, jotta sinä ja vähintään yksi toinen henkilö (mutta mieluiten kolme) voitte käydä samassa kaupungissa ja taistella tienne läpi.

Näin Segan pitäisi tuoda klassikkonsa uuteen aikakauteen


Ladataan seuraavaa sisältöä