Nintendo Switch 2: Kaikki pelit ovat yhteensopivia korkean dynaamisen alueen kanssa
Ensimmäinen konsoli, jossa on universaali HDR, saa pelit, joissa ei ole korkeaa dynaamista aluetta, "laulamaan" liikaa. Natiivista yhteensopivuudesta on kuitenkin vain vähän tietoa ja järjestelmän pakottamasta automaattisesta HDR:stä on hämmennystä.
Vaikka maaginen lyhenne "4K HDR" ei ole mitään uutta ja se on ollut vakio-ominaisuus monissa audiovisuaalisissa ja videopelisisällöissä jo yli vuosikymmenen ajan (toisin kuin 8K, kaarevat televisiot tai stereoskooppinen 3D), Nintendo, joka saapuu aina hieman tai paljon myöhässä tiettyjen multimediaformaattien hyväksymiseen ja sisällyttämiseen, on nyt oikein kehuskellut tätä grafiikkakykyä Nintendo Switch 2:lla. Se on valmistajan uusin konsoli, joka on nyt ollut myynnissä jo kuukauden ajan.
Laite mahdollistaa 4K HDR -ulostulon telakoituna (loogisesti näytöillä, jotka ovat yhteensopivia sekä 2160p-resoluution että korkean dynaamisen alueen kanssa). Se sisältää myös muita edistysaskeleita kuvanlaadussa, kuten 1440p (2K) -väliulostulon, 120 Hz:n tai VRR:n kannettavassa tilassa sekä HDR- ja Full-HD 1080p -näytön. Äänen osalta se tuo takaisin 5.1 surround-äänen PCM:n kautta, jonka jo ensimmäinen Switch tarjosi (se ei edelleenkään tue Dolbya tai DTS:ää) Se myös lisää joitakin nykyaikaisia lisäominaisuuksia, kuten virtualisoidun 3D-surround-äänen ja melko kunnollisen melunvaimennuksen sisäänrakennettuun mikrofoniin.
Vaikka kehittäjät ja julkaisijat kuinka vaativat Nintendoa omaksumaan uusimmat audiovisuaaliset formaatit, lopulta käy kuitenkin samoin kuin ohjain- ja pelimahdollisuuksien innovaatioiden kanssa: Nintendo itse ottaa ne käyttöön ja hyödyntää niitä parhaalla mahdollisella tavalla heti ensimmäisestä päivästä lähtien.
Niinpä Nintendo Switch 2 julkaistiin kuukausi sitten melkoinen määrä HDR-yhteensopivia pelejä, joista valtaosa oli vain sen omia. Kolmannen osapuolen siirrot ja uudet julkaisut taas lukuun ottamatta tapauksia kuten Civilization VII tai Cyberpunk 2077 enimmäkseen sivuuttivat tämän mahdollisuuden.
Nintendolta :
"HDR (High Dynamic Range) on tekniikka, joka mahdollistaa laajemman kirkkausalueen (tai dynaamisen alueen) käytön. Nintendo Switch 2:lla HDR mahdollistaa suuremman valo- ja värivalikoiman sekä intensiteetin ja vaaleiden ja tummien alueiden monipuolisemman ilmaisun. HDR-yhteensopivuus vaihtelee pelikohtaisesti ja edellyttää yhteensopivaa näyttöä, kun pelataan TV-tilassa."
Ironista kyllä, vaikka se on saavuttanut korkean dynaamisen alueen viimeisimpänä , Nintendo Switch 2 on ensimmäinen konsoli, joka tarjoaa HDR:n yleispätevästi. Kannettavassa tilassa toimiva LCD-näyttö mahdollistaa tämän. Tämä tarkoittaa sitä, että SDR- ja HDR-pelien välinen ero on selvä, jos pelaat konsoli kädessäsi ja myös jos televisiosi on yhteensopiva. Vaikutus on silmiinpistävä: kaikki näyttää samealta tai siltä kuin televisiosi olisi siirtynyt energiansäästötilaan, kun vaihdat peliin, jossa ei ole HDR:ää ja menetät ylimääräisen kirkkauden. Uskomme, että värikkäät pelit, kuten Sonic X Shadow Generations, olisivat hyötyneet suuresti tästä vaihtoehdosta.
- Varoitus: Jotta voit nauttia kaikista tähän artikkeliin upotetuista videoista, sinun on luonnollisesti katsottava niitä HDR-yhteensopivalla näytöllä.
Switch 2 -järjestelmän pakotettu automaattinen HDR ja erot
Odotellessamme joidenkin pelien päivityskorjausta olemme myös testanneet automaattista "väärennettyä" HDR:ää, jonka Switch 2 voi tarjota, jos pidät HDR-asetuksen aktiivisena etkä ole asettanut asetusta "vain yhteensopivissa nimikkeissä". Luonnollisesti natiivit HDR-pelit on valmisteltu vakiona hyödyntämään koko dynaamista aluetta, mutta olemme havainneet ja tallentaneet oheiseen pelimateriaaliin, että sellaiset nimikkeet kuin Street Fighter 6 tai Disney Dreamlight Valley näyttävät paljon paremmilta tämän järjestelmän pakottaman HDR:n kanssa.
Kaikki tähän mennessä tunnetut Nintendo Switch 2 -pelit, joissa on natiivi HDR
Koska Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 julkaistaan pian natiivilla HDR:llä, ja tämän yleisen esittelyn jälkeen tutkimme ja kokoamme tämän luettelon Nintendo Switch 2 -nimikkeistä, jotka voivat tuottaa laajan luminanssialueen yhteensopivilla näytöillä.
[Jatkuvasti päivitetään] Alla on luettelo Switch 2 -nimikkeistä, joista olemme voineet varmistaa tai joissa on virallisesti vahvistettu, että niissä on natiivin High Dynamic Range -vaihtoehto, sekä niiden julkaisupäivä.
- ARMS (ilmainen päivitys Nintendo Switchiltä)
- Captain Toad: Treasure Tracker (ilmainen päivitys Nintendo Switchiltä)
- Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (5. kesäkuuta 2025)
- Donkey Kong Bananza (17. heinäkuuta 2025)
- Drag x Drive (14. elokuuta 2025)
- Fast Fusion (5. kesäkuuta 2025)
- Mario Kart World (5. kesäkuuta 2025)
- Metroid Prime 4: Beyond (2025)
- Nintendo Switch 2 Welcome Tour (5. kesäkuuta 2025)
- Sid Meier's Civilization VII (5. kesäkuuta 2025)
- Super Mario 3D World + Bowser's Fury (vain Bowser's Fury osa) (ilmainen päivitys Nintendo Switchistä)
- Super Mario Odyssey (ilmainen päivitys Nintendo Switchistä)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch 2 Edition (5. kesäkuuta 2025)
- The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (ilmainen päivitys Nintendo Switchiltä)
- The Legend of Zelda: Link's Awakening (ilmainen päivitys Nintendo Switchistä)
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition (5. kesäkuuta 2025)
- Tony Hawk Pro Skater 3+4 (11. heinäkuuta 2025)
Tästä huolimatta ja koska suunnitelmien muutosta ei ole vahvistettu, on yllättävää, että Nintendon julkaisemat nimikkeet, kuten Pokémon Legends: Z-A (16. lokakuuta 2025) tai Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + The Astral World (28. elokuuta 2025) eivät tule HDR:llä. Vaikka on ymmärrettävää, että molemmissa tapauksissa alkuperäinen kehitys oli Nintendo Switch -osoitteelle, voi olla, että alkuperäinen koodi ei suoriudu porttauksessa yhtä hyvin kuin muissa tapauksissa.
