Nvidia kehittää paljon tekoälytyökaluja, mutta voivatko ne mullistaa pelit haluamallaan tavalla?
CES-messuilla ja äskettäisessä tapahtumassa Lontoossa saimme tilaisuuden tutustua uusiin työkaluihin, joita Nvidia tuo markkinoille ja jotka voivat olla mullistavia PC-pelaajille.
Sekä Las Vegasin CES-messuilla että hiljattain Lontoossa järjestetyssä eurooppalaisessa tapahtumassa saimme tilaisuuden piipahtaa Nvidian esittelytilaisuudessa, jossa oli esillä paljon mielenkiintoista tekniikkaa. Osa tuotteista, kuten Nvidia DGC Spark, oli ehkä hieman budjetin ulkopuolella ja enemmän työpaikkakohtaisia ollakseen todella kiinnostavia, mutta kuten PC-pelaajat odottavatkin, siellä oli paljon sellaista, joka teki vaikutuksen myös heihin. Olitpa innostunut tai pettynyt Nvidian tekoälyyn keskittymisestä, se on suuri osa siitä, minkä ympärillä yhtiön tulevaisuus pyörii, ja se koskee suurta osaa sen tulevista peliohjelmistoista ja -laitteista.
Se, mikä luultavasti vaikuttaa eniten Nvidian käyttäjiin, on DLSS 4.5:n saapuminen. Tämä voi parantaa paljon pelien visuaalisuutta 2. sukupolven muuntajamallia käyttämällä, aina kehysten luomisesta valaistuksen ja yksityiskohtien parantamiseen. Näkemissämme demoissa oli melko selvää nähdä joitakin valaistuksen parannuksia esimerkiksi Black Myth: Wukongin kaltaisessa nimikkeessä, ja voit heti nähdä, miten tämä vaikuttaa esimerkiksi niihin, jotka rakastavat kauniiden kuvakaappausten ottamista. Se poistaa murskatun mustan, ymmärtää paremmin, miten värien pitäisi toimia, ja poistaa jäljet ja likaantumisen kaukaisissa kohteissa.
Se on hienoa nähdä toiminnassa, ja on hienoa, että Nvidia on ottanut tämän päivityksen käyttöön 20-sarjasta lähtien, mutta se ei ole DLSS 4.5:n ainoa painopiste. Äskettäin parannettu DLSS mahdollistaa myös jopa 6-kertaisen kehysgeneroinnin, mutta tämä tekniikka on saatavilla vain 50-sarjan näytönohjaimissa, koska se on niin vaativa. Nähtävässä demossa näytti todellakin siltä, että kehyksiä oli paljon, mutta molempien päivitysten osalta on vaikea määrittää, kuinka paljon parannusta huomaat pelatessasi peliä, sillä The Outer Worlds 2:n kaltaisessa avoimen maailman roolipelissä voi tapahtua kaikenlaista.
Voit ehkä hyödyntää kaikkia näitä ylimääräisiä ruutuja Nvidia G-Sync Pulsar -näytöllä. Nvidia ei ole monitorifirma, mutta he ovat päättäneet korjata ongelman, jonka he näkivät nykyaikaisissa näytöissä, sillä Pulsar poistaa tehokkaasti liikesumennuksen, jolloin saat selkeän kuvan, vaikka hahmot, kartat ja muut liikkuvat nopeasti näkökentässäsi. Outoa kyllä, Lontoon näyttelyssä tämä näytettiin vain strategiapelissä, kun taas Las Vegasin näytöksessä näimme Overwatchin yhdellä näistä näytöistä, ja oli paljon helpompi selventää tämän näytön tarjoamaa eroa. Näyttää siltä, että se on paljon enemmän kilpailuun keskittyvä tuote, mutta tekniikka on todella vaikuttavaa siinä, mitä se tekee, emmekä olisi yllättyneitä, jos ja kun siitä tulee uusi standardi kaikille niille, jotka toivovat voivansa alkaa ottaa pelaamisensa vakavasti.
Jos kuitenkin haluat olla vain satunnainen pelaaja, joka on niin vailla pelituntemusta, että haluat vain kysyä apua avustajalta, Nvidia ACE tarjoaa sinulle kaiken mahdollisen. Kyseessä on tekoälyneuvoja tai ryhmäkaveri, riippuen pelityypistä, jota pelaat. Total War: Pharaoh -pelissä ACE on iäkäs oppinut, kun taas PUBG:ssä se on ystävällinen joukkuetoveri, joka pitää silmällä vihollisia ja poimii esineitä puolestasi. ACE:n käyttämiseen liittyy varmasti laiskuutta ja ehkä myös yksinäisyyttä, mutta se on pohjimmiltaan myös varsin hauska, sillä se voi säästää sekunteja tai jopa minuutteja internetin selaamisessa etsien vastauksia foorumeilta, jotka tekoäly kaivaa esiin puolestasi. ACE on älykkäämpi kuin tavallinen Google-haku tai Reddit-kysely, ainakin sen on tarkoitus olla, mutta on vaikea sanoa, kuinka suuri mestaristrategia sinusta tulee, kun juonitteleva neuvonantajasi on aina valmiina olkapääsi vieressä.
Luultavasti mielenkiintoisin paljastettu asia ainakin pelaajien kannalta on Nvidian Remix-teknologia. Se ei ollut esillä Lontoossa, mutta pohjimmiltaan se voisi olla valtava siunaus modaajille, jotka haluavat remasteroida vanhoja pelejä. Näimme Half-Life 2:n saavan uutta elämää, tekstuureja, valaistusta ja paljon muuta pelkällä napin painalluksella, ja vaikka se ei tarkoita, että voimme remasteroida mitä tahansa haluamaamme sormia napsauttamalla, kyseessä on kiehtova tekniikka, joka näyttää tarjoavan paljon potentiaalia modaajayhteisöille.
Muuten Nvidian tulevasta valikoimasta on melko vaikea erottaa pelaajille tärkeitä etuja. Kuten sanottu, tässä keskitytään vahvasti tekoälyyn, koska raha ja PC-liiketoiminta vain virtaa siihen suuntaan. Tarjolla on enemmän ruutuja, parempi valaistus, tekoälyn mahdollistamia uusia ideoita, mutta jos et ole vielä vakuuttunut noista hienoista kahdesta kirjaimesta, joista kaikki hössöttävät, Pulsar on luultavasti asia, jota kannattaa pitää silmällä. Siinä on vielä paljon tekniikkaa ja ideoita, joita voitaisiin tutkia lisää, mutta se tekee heti vaikutuksen laadullaan ja työllä, joka on tehty sellaisen näyttöratkaisun aikaansaamiseksi, joka ratkaisee tärkeän ongelman helposti.


