Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
artikkelit

Nykypäivän videopelejä muokanneet virstanpylväät (osa 1)

Mikä tarkalleen ottaen on johtanut siihen, että nykyiset konsolit näyttävät ja toimivat niin kuin ne näyttävät ja toimivat? No, koko joukko loistavia, uraauurtavia ja hienostuneita ideoita 50 vuoden aikana...

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Apple on epäilemättä vaikuttanut nykypäivän älypuhelimiin enemmän kuin mikään muu yritys. Ei ole myöskään epäilystäkään siitä, että Apple ei ollut ensimmäinen, joka esitteli älypuhelimet. Älypuhelimia oli olemassa jo kauan ennen kuin käsite oli edes keksitty, ja ennen kuin Apple toi markkinoille matkapuhelimensa, minulla oli HTC TyTn II. Se oli ehdoton luokkansa paras matkapuhelin, jossa oli mahtava suorituskyky, oikea ulosvedettävä näppäimistö, sisäänrakennettu GPS, Windows-tuki ja niin edelleen.

Mutta... sitä oli vaikeampi käyttää, sillä sen kuvakkeet olivat pieniä ja sekavia, ja näyttö vaati kynän käyttöä. Älkää käsittäkö minua väärin, pidin todella HTC TyTn II:sta, mutta se ei ollut se, joka näytti tietä eteenpäin; se kunnia kuuluu iPhonelle. Kyse ei ole siitä, että on oltava ensimmäinen, vaan siitä, että tekee sen parhaiten, ja tätä silmällä pitäen olen nyt kirjoittanut tämän artikkelin, nimittäin kertoakseni niistä virstanpylväistä, jotka ovat johtaneet nykyisiin pelikonsoleihin. Ilman niitä pelimaailma näyttäisi nykyään aivan erilaiselta - niin hyvässä kuin pahassa.

Vaihdettavat kasetit


(Atari 2600, 1977)
Kasetit olivat toki olemassa jo ennen Atari 2600:a, mutta haluan jälleen kerran huomauttaa, että kyse ei ole siitä, että on oltava ensimmäinen, vaan siitä, että tekee sen oikein. Magnavox Odysseyn katsotaan usein olleen maailman ensimmäiset vaihdettavat kasetit (sitä ennen pelit olivat sisäänrakennettuja), mutta teknisesti ottaen ne eivät olleet ROM-kasetteja. Fairchild Channel F on ehkä paras ehdokas, mutta ne olivat hankalasti muotoiltuja, niissä ei ollut houkuttelevia kansia (usein vain numero) eikä niissä ollut kunnon käyttöohjeita. Sen sijaan Atari 2600 loi nykyisen standardin, joka säilyi vuosikymmeniä ja jossa oli houkuttelevat kannet, klassiset kasetit ja ohjekirjat.

Nykypäivän videopelejä muokanneet virstanpylväät (osa 1)

Voiman risti


(Famicom, 1983)
Nintendo oli aikaisin mukana tässä, ja jopa Game & Watch -peli Donkey Kong vuodelta 1982 oli varustettu klassisella d-padilla. Vaikka se on periaatteessa sama kuin NES-ohjaimeen päätynyt ohjain, palaset loksahtivat paikoilleen vasta jälkimmäisen ohjaimen kohdalla. Uusi ohjaustapa vakiinnutettiin standardiksi, joka on edelleen voimassa.

Nykypäivän videopelejä muokanneet virstanpylväät (osa 1)
Tämä on mainos:

L/R-painikkeet


(Super Nintendo, 1990)
1980-luvun jälkipuoliskolla julkaistiin paljon ohjaimia monille konsoleille, myös 16-bittisille laitteille, kuten Mega Drivelle. Ne kaikki näyttivät NES:n muunnelmilta. Sen sijaan Nintendo punnitsi jälleen kerran vuonna 1990 ohjaimen rajoja varustamalla ne helposti saatavilla olevilla L/R-painikkeilla. Tästä tuli nopeasti standardi, ja kuusi painiketta olivat niin ylivoimaisia, että Segan oli pakko tehdä uusi Mega Drive -ohjain, jossa oli kuusi painiketta, mutta joka oli sijoitettu etupuolelle eikä yläosaan. Vasta Saturn antoi lopulta periksi ja seurasi mallia - ja niin tekivät kaikki muutkin. Standardi oli syntynyt.

Nykypäivän videopelejä muokanneet virstanpylväät (osa 1)

Levynlukija


(PlayStation/Saturn, 1994)
Tässä on toinen esimerkki jostain, joka ei todellakaan ollut ensimmäinen (en voi erottaa näitä kahta voittajaa toisistaan, ne tekivät yhtä hyvin samaan aikaan ja niiden on jaettava voitto), ja jo vuonna 1988 julkaistiin esimerkiksi NEC:n PC Engine, ja vuonna 1991 Mega Driveen tuli Mega CD. Lisäksi PC-CD-ROM oli alkanut vakiintua tässä vaiheessa. Pelimaailmassa aiemmat laitteet olivat kuitenkin mielestäni enemmänkin askelia matkan varrella, ja PC:llä ne johtivat yleensä melko surkeisiin videoseikkailuihin. Sen sijaan PlayStationilla ja Saturnilla kaikki palaset loksahtivat paikoilleen, ja niissä oli kätevät tallennusominaisuudet. Uusi standardi oli syntynyt, ja CD:llä pelaaminen oli yhtäkkiä yhtä helppoa kuin kasetilla pelaaminen... vaikkakin pidemmillä latausajoilla.

Nykypäivän videopelejä muokanneet virstanpylväät (osa 1)Nykypäivän videopelejä muokanneet virstanpylväät (osa 1)
Tämä on mainos:

Neljä ohjainporttia


(Nintendo 64, 1996)
Aikakaudella, jolloin emme pelanneet verkossa, paikallinen moninpeli oli normi. Oli paljon pelejä, jotka tukivat neljää tai useampaa pelaajaa, mutta tämä vaati lähes aina jonkinlaisen kalliin moniporttisovittimen, joka kytkettiin konsoliin, jonka jälkeen voit liittää lisää ohjaimia. Nintendo on usein paikallisen moninpelin edelläkävijä, ja he tekivät niin myös tähän aikaan: he toivat markkinoille ensimmäisen konsolin, jossa oli neljä ohjainporttia, ja loivat näin ilmeisen standardin (poikkeuksena PlayStation, jossa oli vain kaksi porttia).

Nykypäivän videopelejä muokanneet virstanpylväät (osa 1)

Värinäominaisuudet


(Rumble Pak, 1997)
Ei taaskaan ykkönen, ja tällä kertaa ei ole myöskään paras. Epäröin pitkään ja harkitsin kunnian antamista Sonylle ja sen DualShockille. He saavat kuitenkin kunnian seuraavasta kohdasta (mikä varmasti suututtaa jonkun), joten annan tämän kunnian Nintendolle. Loppujen lopuksi heidän Rumble Pack -pakettiaan markkinoitiin voimakkaasti, ja siitä tuli tärisevien ohjainten lähtökohta, Dreamcastin ollessa ainoa poikkeus, joka valitsi sen sijaan Puru Puru Packin.

Nykypäivän videopelejä muokanneet virstanpylväät (osa 1)

Analogiset tikut


(PlayStation, 1997)
"Mitä, Nintendo 64 ja Saturn olivat paljon edellä", saatat ajatella. Ja olisit oikeassa. Mutta parhaita, ei ensimmäisiä, kuten sanoin. PC-tietokoneille oli paljon ratkaisuja jo ennen sitäkin, mutta ne olivat enemmänkin joystickejä. Nintendo 64:ssä taas oli oudosti suunniteltu analogitikku, joka oli sijoitettu niin, ettei L-painikkeeseen ja ohjauspainikkeeseen enää yltänyt, ja se oli löysä eikä yksinkertaisesti kovin hyvä. Saturnin ratkaisu oli parempi, mutta se tuntui enemmän analogiselta ohjaustikulta. Sen sijaan Sony sai DualShockin kanssa sen oikein, ja he myös ymmärsivät, että ohjain tarvitsee kaksi ohjainta. Siitä tuli heti standardi.

Nykypäivän videopelejä muokanneet virstanpylväät (osa 1)

Sisäänrakennettu internet


(Dreamcast, 1998)
Koska Sega on ollut niin uskomattoman innovatiivinen pelien suhteen ja niin rohkea konsolikokeilujen suhteen, ymmärrän, että listalla on hyvin vähän Segaa. Heillä oli yksinkertaisesti vain vähän ideoita, jotka todella menivät läpi. Ainakaan ennen Dreamcastia. Kun kriisi alkoi, he ilmeisesti lähtivät juosten liikkeelle. Kaikki Dreamcastissa oli ainutlaatuista, mutta ehkä eniten sen sisäänrakennettu internet. Jokaisessa laitteessa oli sisäänrakennettu modeemi, ja yhtäkkiä videopelien nettiaika oli alkanut.

Nykypäivän videopelejä muokanneet virstanpylväät (osa 1)

HD-laatu


(Dreamcast, 1998)
Dreamcast taas? Jep. Vaikka kaikki konsolit toimivat 480i-tarkkuudella, jossa kuvanlaatua voitiin marginaalisesti parantaa paremmilla kaapeleilla (S-video ja RGB olivat kuuma puheenaihe), Sega panosti VGA:han, jonka se teki ensimmäisenä konsolimaailmassa - ja näin Dreamcastia oli mahdollista pelata 480p:nä. Tämän ansiosta Dreamcast-pelit näyttävät yhä elinkelpoisilta (tätä havainnollistava Sonic Adventure -kuva on vain pikselisuurennettu) ja yleensä paljon paremmilta kuin tehokkaammalle PlayStation 2:lle tarkoitetut pelit, jossa periaatteessa kaikki pyöri 480i:ssä - ja Sonyn konsolin ollessa ainoa todellinen poikkeus, tie HD-laatuun oli alkanut.

Nykypäivän videopelejä muokanneet virstanpylväät (osa 1)

Osa kaksi on saatavilla ensi viikolla.



Ladataan seuraavaa sisältöä