Yksi tämän vuoden Gamescomin tähdistä oli One More Levelin Valor Mortis. Kehittäjä, joka tunnetaan parhaiten Ghostrunner-sarjan tekemisestä, vaihtaa kyberpunk-estetiikan Napoleonin aikakauteen ja siirtyy pois puhtaasta toimintahulluudesta sen sijaan tutkimaan Soulslike-maailmaa.
Kaikki, jotka ovat seuranneet videopelialaa viime aikoina, tuntevat liiankin hyvin uusien Soulslike-projektien massiivisen määrän, pelien, jotka kaikki jakavat samanlaisen suunnittelufilosofian ja rakenteen. Kun Valor Mortis on liittymässä tähän kokoelmaan, kysyimme johtavalta tasosuunnittelijalta Damian Wójcikilta, miksi studio halusi siirtyä pois fanien tuntemasta pelistä ja kokeilla sen sijaan käsiään tällä kyllästetyllä alalla.
Wójcik selitti: "Joo, se lähti siitä, että me kaikki rakastamme Soulslikeja ja halusimme itse asiassa työntää toimintapelien ideaa hieman enemmän. Halusimme löytää uuden suunnan, jotain erilaista kuin Ghostrunner ja cyberpunk-tyyli. Joten kyllä, päätimme kokeilla sitä, käyttää itse asiassa tietämystämme Ghostrunnerista, ensimmäisen persoonan perspektiivistä ja yrittää luoda Soulslike, jotain uutta ja tuoretta ihmisille, koska olemme kuulleet paljon, että tällä hetkellä on paljon Soulslike-pelejä, ja me vain halusimme näyttää heille jotain erilaista."
Mutta se, että Valor Mortis on Soulslike-peli, ei tarkoita, etteikö sillä olisi muutama temppu hihassaan. Itse asiassa Ghostrunner-perintö soi läpi koko pelin, ja sen ansiosta Valor Mortis erottuu edukseen ensimmäisen persoonan perspektiivillä ja nopeatempoisemmalla ja sujuvammalla taistelutyylillä. Kysyimme Wójcikilta muutamien Ghostrunnerin luovien valintojen säilyttämisestä Valor Mortisissa, johon hän vastasi:
"Emme halua jättää Ghostrunner-identiteettiä taaksemme, joten halusimme toteuttaa sitä vähän siellä täällä. Ilmeisesti tulet näkemään enemmän koko pelissä. Mutta kyllä, on joitakin Ghostrunnerin osia, joita itse asiassa lisäsimme tänne, mutta ilmeisesti tempo on hieman hitaampi. Mutta kyllä, se voi olla nopea. Jos hallitset pelin, se voi silti olla nopea, eikö niin?"
Voit katsoa koko haastattelun alta, jossa kerrotaan myös siitä, miksi One More Level valitsi Napoleonin aikakauden asetelman ja myös muista luovista valinnoista, joita studio on tarjonnut, jotta peli erottuu muista Soulslikeista. Älä myöskään jätä väliin viimeisintä esikatseluamme, joka perustuu Gamescomissa pelatun pelin parissa viettämäämme aikaan.