Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
artikkelit
Dune: Awakening

Onko luku 3 täydellinen aika tarkistaa Dune: Awakening?

Se on ilmainen, se on parannus, ja palaavat pelaajat saavat apua.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Dune: Awakening oli yllättävän hyvä lanseeraus, mutta sillä oli myös, sanotaanko niin, puutteellinen loppupeli, jonka muuttamiseksi on pitkä etenemissuunnitelma. Saimme ensimmäisen tarinalaajennuksen ja suuren päivityksen, ja nyt olemme kolmannessa luvussa, joka on tehnyt valtavia muutoksia yhdessä DLC:n kanssa, Raiders of the Broken Lands. Jos joku ei saanut muistutusta, päivitys on ilmainen, joten palatkaa sisään ja pysykää varjossa.

DLC on melko yksinkertainen; se antaa sinulle uuden ilmeen muutamalle aseelle, uusia panssarisarjoja, paljon uusia koristeita tukikohtaasi ja peräti 74 uutta rakennuskappaletta. Pidän siitä todella paljon; se sopii hyvin peliin, ja koska se on kosmeettinen lisäosa, ei tunnu siltä, että jäisit paitsi ja joutuisit maksamaan enemmän. Minua eivät kuitenkaan haittaa suuret, massiiviset DLC:t, jotka maksavat rahaa, mutta tämän kaltaiset "pienet", vain kosmeettiset DLC:t ovat myös täysin ok.

HQ

Pelaajat, jotka ovat olleet poissa pelistä vähintään kuukauden, saavat paketin, jonka avulla he voivat tehdä uuden tukikohdan ja aloittaa alusta. Se on ihan reilua. Minulla on suhteellisen uusi tukikohdan siirtotyökaluni, joten voin vain siirtää tukikohtani, jos haluan.

Tämä on mainos:

Chapter 3 -päivitys on lievästi sanottuna massiivinen. Se muuttaa mekaniikkaa, lisää uusia alueita ja muuttaa pelin dynamiikkaa. Se lisää jopa joitakin uusia ja uudistettuja aseita ja joitakin päivittäisiä perusparannuksia, kuten kuljetus-NPC:t, jotka hyväksyvät pankkiin tallennettua valuuttaa. Minulle verojen poistaminen ja kuukausia sitten toteutettu mahdollisuus kadonneiden ajoneuvojen palauttamiseen oli paljon tärkeämpää, sillä joidenkin kuljetusvälineiden valmistaminen on kallista ja veroihin on tuhlattu aivan liikaa rahaa. Mutta sen sijaan saan kaksoispuukon heiluttelun ja Pyrocketin, ja se on hyväksyttävää.

Se laajentaa pelin kerrontaa, mutta mikä tärkeämpää, poisti verotusmekaniikan, joka ei rehellisesti sanottuna tehnyt paljonkaan. Hylättyjen pelaajatukikohtien on edelleen kärsittävä tarpeeksi vahinkoa, ennen kuin ne voidaan ryöstää, ja siinä vaiheessa aavikko on syönyt suurimman osan niistä joka tapauksessa niin paljon, että hylättyjen tukikohtien ryöstäminen ei ole järkevää.

Landsraad-järjestelmä ja eteneminen pelissä on uudistettu perusteellisesti, ja uusi etenemisvaihtoehto ryhmittymän tason nostamiseksi on otettu käyttöön, mikä laajentaa vaihtoehtoja. Tämän lisäksi on lisätty parannusjärjestelmä, joka koskee kuitenkin vain loppupelin varusteita. Pidän siitä, että Landsraadia on virtaviivaistettu, samoin kuin uusista luolastoista, jotka ovat yleensä helpommin saavutettavissa augmentointikaavioiden kautta, jotka skaalautuvat testausasemienne vaikeusasteen mukaan. Luulen, että huutokauppakamari tulvii näitä niille meistä, joilla ei ole aikaa farmailla materiaaleja ja Solaria kolme tai neljä tuntia päivässä. En ole varma, onko lisääntynyt vuorovaikutus Landsraadin kanssa hyvä asia, mutta samalla se tekee etenemisen ja vuorovaikutuksen seuraamisesta kannattavampaa. Palkinnot ovat ehdottoman tärkeitä päivittäisen pelaamisen kannalta, joten niiden tavoitteleminen on paljon järkevämpää kuin ennen ja lisää toisen kerroksen pelkän päivittäisen grindaamisen sijaan.

Dune: AwakeningDune: Awakening
Tämä on mainos:
Dune: AwakeningDune: Awakening

Tärkein uusi asia on overland-kartta, jossa kirjaimellisesti poistut hiekkalaatikolta ja voit aiemmin mennä johonkin kahdesta sosiaalisesta keskuksesta tai Deep Desertiin, jossa suurin osa high-end-grindauksesta tapahtuu ja jossa on rehellisesti sanottuna paljon turvallisempaa viljellä materiaaleja perusvalmistusta varten. Se on kuitenkin edelleen hieman hämmentävää, sillä se, että pelin on autettava sinua muistamaan, missä olet, kertoo kaiken, ja kaipaan todellakin mahdollisuutta zoomata enemmän. Mutta ainakaan minun ei tarvitse huolehtia myös vedestä ja polttoaineesta lentäessäni maastokartalla.

Viisi uutta testiasemaa - Dune: Awakeningin versio luolastosta - on lisätty. Niitä voi viljellä, ja pidän siitä, että vaikeusasteen voi asettaa itse, mikä sopii hyvin yhteen sen kanssa, että NPC:iden iskukykyä on muutettu, koska se oli täysin mittakaavasta poikkeava joillakin olemassa olevilla testiasemilla. Se ei poista pelin ultra-hardcore-osaa, sillä parhaat varusteet ja palkinnot ovat edelleen niille, jotka selviytyvät pahimmista osista, mutta jos sinulla ei ole kaveriporukkaa, jonka kanssa pelata, tai jos sinulla ei vain ole kahta tuntia aikaa ajaa samaa luolastoa, vaikeusasteen skaalaaminen tekee pelistä paljon miellyttävämmän niille melkeinpä satunnaisille pelaajille, jotka vain nauttivat pelistä eivätkä pyri hallitsemaan sitä.

Valitettavasti Deep Desertin NPC:t tekevät nyt enemmän kuin kaksinkertaista vahinkoa, mikä tekee yksinpelistä paljon vaikeampaa. Tämä on harmillista, sillä se rajoittaa tapaa viljellä plasteelia, jota tarvitaan T6:een, eli loppupelin varustetasoon. Itse olin jo tehnyt rauhan tämän resurssin hankkimiseen aavikolla aarteenmetsästyksen avulla, vaikka se olisi kuinka aikaa vievää, mutta niille, jotka ovat tottuneet viljelemään laivanromuja, tämä on lievästi raivostuttavaa.

Uuden päivityksen myötä Funcom on korjannut pakotettua PvP:tä koskevan kritiikin, mutta varmistanut samalla, että vaikka yksinpelaajilla on vaikeaa mutta ei mahdotonta, paras tapa pelata peliä on pelata kavereiden kanssa, kuten pitääkin, sillä Arrakiksella yksin selviytyminen on ankaraa ja julmaa.

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä