Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
artikkelit

Onnittelemme Sonic the Hedgehogia hänen 35-vuotispäivänään

Sonic täyttää tänään 35 vuotta, joten tarjoamme teille artikkelin, jossa esittelemme suosikkimuistojamme legendasta, joka 1990-luvulla ohitti suosiossa jopa Marion (ja Mikki Hiiren).

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Näyttö, joka ei pysynyt mukana Sonic the Hedgehog 2:ssa - Jonas Mäki

Sonic

the

Hedgehog 2:ssa on monia todella eeppisiä hetkiä, joita pidän lähes pyhinä muistoina, mutta aion kelata nauhan melkein aivan alkuun, sillä vaikka Sonic the Hedgehog oli maaginen ja uskomaton, Sega ei ollut vielä täysin saanut pelattavuutta kuntoon, ja Sonicin nopeus rajoittui usein vain lyhyiden käytävien läpi rullaamiseen. Mutta kun Sonic the Hedgehog 2 julkaistiin vuonna 1992, olin täysin mykistynyt. Yhtäkkiä polkuja oli pitkiä ja mutkaisia, ja Sonic itse pystyi kiihdyttämään muuttumalla palloksi ja keräämällä vauhtia.

Juokseminen Green Hill Zonessa oli mahtavaa, mutta vasta seuraavalla tasolla, Chemical Plant Zonessa, rakkauteni siiliin todella syttyi. Se oli nopeampi kuin mikään, mitä minä - tai kukaan muu - oli koskaan ennen nähnyt. Sonic todella kiisi tasoa läpi salamannopeasti, ja muutamassa kohdassa hän saavutti niin uskomattomia nopeuksia, että näki selvästi, ettei ruutu pysynyt perässä. Adrenaliiniryöppy oli täydellinen, ja aikakauteni Nintendo-fanaattina oli ohi. Siitä lähtien sekä Segalla että Nintendolla oli paikka pelaajan sydämessäni.

Onnittelemme Sonic the Hedgehogia hänen 35-vuotispäivänään

Elokuvan sankari Mega Drive -sankarin sijaan - Fredrik Malmquist

Nintendo-harrastajana en ole koskaan omistanut yhtään Sonic-peliä, mutta ymmärsin hahmon suuruuden ystävieni kautta 90-luvulla ja sen jälkeen. Perheemme ensimmäinen pelikonsoli oli Super Nintendo, ja sisarukseni ja minä innostuimme hurjasti Super Mario Worldista. Ystäväni ja veljeni kehuskelivat jatkuvasti Sonic-peliä ja pelasivat sitä hänen Genesis-konsolillaan. Totta kai sain joskus kokeilla sitä, mutta olin enimmäkseen vain katsoja.

Siirrytään vuoteen 2022, jolloin Sonic the Hedgehog 2 oli tulossa elokuvateattereihin. Vanhin poikani oli viisivuotias, ja annoin hänen katsoa ensimmäisen elokuvan kotona televisiosta, minkä jälkeen menimme yhdessä katsomaan jatko-osan elokuvateatteriin. Sanotaan, että elämässä tärkeimmät asiat ovat ne, joita teemme lastemme kanssa. Nuorempi poikani on sittemmin liittynyt mukaan hauskanpitoon ja tuli katsomaan seuraavaa jatko-osaa elokuvateatteriin, ja he ovat myös katsoneet animaatiosarjaa kotona suoratoistopalveluista. Seuraava askel on luultavasti se, että esittelen molemmille pojille yhden videopeleistä...

Tämä on mainos:
Onnittelemme Sonic the Hedgehogia hänen 35-vuotispäivänään
Tämä on mainos:

Sonic 3 julkaisupäivänä ja käsinkirjoitettu kortti pelilehti Sega Forcesta - Martin Carlsson

Tämä on edelleen jonkinlainen mysteeri pelihistoriassani, eikä ole vieläkään vastausta siihen, miksi Sonic 3 ilmestyi postilaatikkooni juuri julkaisupäivänä, kun olin 10-vuotias vuonna 1994. Pehmustettu kirjekuori Sega Forcelta - pelilehdeltä, jonka tilasin huolettomilla 90-luvulla ja jota pidettiin jossain määrin Nintendo-lehden suorana (vaikkakin melko passiivisena ja hieman kevytmielisenä) kilpailijana; se oli vain eri aikaa, jolloin useimmat asiat tehtiin leikillään ja ilmapiiri oli yleisesti ottaen High Chaparral -tyylinen. En muista osallistuneeni mihinkään kilpailuihin, enkä soittanut lehden neuvontapuhelimeen kiinteästä puhelimesta pelivinkkejä varten. Tästä huolimatta Sonic 3 -peli oli 10-vuotiaan kädessäni juuri sinä päivänä, kun peli julkaistiin Ruotsissa, syistä, jotka ovat edelleen hyvin epäselvät.

Olin pelannut läpi useita versioita Sonic 1:stä ja 2:sta sekä 8- että 16-bittisillä konsoleilla siihen päivään asti. Minulla on yhä tallessa kova muovikortti, jonka Sega Forcen pomot ovat allekirjoittaneet. Mutta kysymys kuuluu: miksi? Miksi edes sain pelin? Minulla ei ole aavistustakaan. Mutta olin todennäköisesti ensimmäinen henkilö Ruotsissa, joka pelasi Sonic 3:a, ellei sitten ollut toimittaja tuolloin. Peli? Kyllä, rakastin sitä syvästi. Oli myös todellinen ilo yhdistää se Knuckles-kasettiin myöhemmin samana vuonna.

Onnittelemme Sonic the Hedgehogia hänen 35-vuotispäivänään

Sonic Mania on täydellinen sekoitus retroa ja uutta - Patrik Severin

Olen pelannut Sonic-pelejä monissa versioissa, sekä Sega-konsoleilla että muilla alustoilla. Suosikkipelini, jossa siili esiintyy, on kuitenkin Sonic Mania, sillä se oli täydellisen retro ilman, että se tuntui vanhentuneelta. Pelen sitä edelleen silloin tällöin, kun minulla on aikaa.

Hahmon 2D-seikkailut ovat viihdyttäviä, ja pelaan joskus alkuperäisiä pelejä uudelleen, mutta minulla ei ole kovin läheistä suhdetta Sonicin kanssa, koska en kasvanut tämän hahmon parissa. Olen kokeillut monia pelejä lähinnä 2000-luvulta lähtien. Lempimuistoni siilistä liittyy Sonic Maniaan, joka on lähes täydellinen tulkinta menneisyyden 2D-peleistä, ja siinä on viehättävää musiikkia, grafiikkaa ja paljon muuta. Vaikka 3D-pelit eivät ole aina saaneet ylistäviä arvosteluja, niissäkin on hyviä pelejä. Sonic on merkittävä hahmo pelimaailmassa ja tärkeä maskotti, aivan kuten Mario ja Crash ovat olleet.

Onnittelemme Sonic the Hedgehogia hänen 35-vuotispäivänään

Chao Garden Sonic Adventure 1 & 2 -pelissä - Johan Mackegård

Vaikka Sonic ja hänen porukkansa olivat läsnä koko lapsuuteni ajan, nopea siili ei itse asiassa koskaan ollut pääosassa minulle ja ala-asteen kavereilleni. Sen sijaan, että olisimme keskittyneet maailman pelastamiseen, Sonic-mitalien keräämiseen ja A-luokitusten saamiseen, keskityimme täysin suloisten Chaojen hoitamiseen ja kouluttamiseen, mikä toimi eräänlaisena minipelinä Adventure-pelien tasojen välillä. Muistan, kuinka kaikki alkoi, kun minulle esiteltiin Chao Farm ystäväni Viktorin kotona eräänä päivänä, joskus kolmannen luokan aikoihin, ja kuinka rakastuin välittömästi Chao-hahmojen muokkaamisen näennäisesti loputtomiin mahdollisuuksiin luoda niistä täysin yksilöllisiä hahmoja, joilla oli omat persoonallisuudet ja ainutlaatuiset taidot. Jos ruokkin Chaoa tarpeeksi linnuilla, se oppi pian lentämään itse, ja sama päti vesieläimiin uimisen suhteen ja niin edelleen.

Muistan sen tunteen, kun osallistuin erilaisiin kilpailuihin ja taistelulajikilpailuihin pikku kavereideni kanssa, ja kuinka lapsellisen onnellisia olimme, kun selvisimme voittajina erityisen vaikeasta haasteesta. Muistan ilon ja uteliaisuuden, joka heräsi, kun löysimme kaupasta uudenlaisen Chao-munan, surun, kun Chao menetti henkensä, ja jännityksen, kun yksi hoidettavistamme oli kehittymässä. Tulisiko siitä enkeli vai paholainen? Uimari, lentäjä vai lihasvoiman voimanpesä? Olen usein pohtinut, että Sega saattaisi tuoda Chaofarmin takaisin uudessa Sonic-pelissä, mutta rehellisesti sanottuna en usko, että se olisi nykyään sama asia. Ei sillä, etteivätkö he voisi tehdä siitä fantastista peliä, mutta mielestäni nykyinen ilmapiiri - jossa painopiste on mikrotransaktioissa ja verkkotoiminnassa - saattaisi vahingoittaa sitä kodikasta tunnelmaa, joka oli koko kokemuksen ydin. Käynnistän kuitenkin joskus vanhan Gamecubeni tervehtiäkseni pieniä olentoja, jotka yhä vaeltavat puutarhassa, ja rehellisesti sanottuna se riittää minulle.

Onnittelemme Sonic the Hedgehogia hänen 35-vuotispäivänään

Sonic... peli, jota (melkein) kellään ei ollut - Johan Vahlström

Kun olin pieni ja ensimmäiset Sonic-pelit tulivat markkinoille, kenelläkään tuntemistani

ei

oikeastaan ollut niitä. Paitsi yhdellä. Arvelisin, että Mega Driven omistaminen ei ollut erityisen suosittua verrattuna Nintendo-konsoliin, joten ainoat kokemukseni tuolta ajalta olivat, muistaakseni, Sonic the Hedgehog 2:n pelaaminen tämän ystävän luona, ystävän, jota en käynyt kovin usein, ja pääasiassa hän pelasi, kun käynnistimme sen Sega-konsolin. Mutta totta kai, sain kokeilla sitä silloin tällöin, ja pidin siitä, mitä pelasin. Siinä oli vauhtia, johon en ollut tottunut, ja siisti uusi siili, joka tömisteli jalallaan, kun en tehnyt mitään hetkeen. Ongelmana oli, että kun minulla oli konsoli, jolla Sonic oli saatavilla, sarjan laatu oli romahtanut, enkä tuntenut lainkaan halua pelata.

Joten Sonic on yksi niistä sarjoista, joita en ole koskaan ollut erityisen kiinnostunut pelaamaan, vaikka pidänkin vanhoista peleistä, kun saan tilaisuuden pelata niitä. Jos tuo sininen piikkieläin ei olisi ollut niin pirun siisti, en luultavasti olisi edes ajatellut häntä. Hän on yksi kaikkien aikojen suurimmista pelikuvista, mutta hän ei koskaan oikein löytänyt paikkaa sydämessäni.

Onnittelemme Sonic the Hedgehogia hänen 35-vuotispäivänään

Jonain päivänä voitan Sonic-pelin - Conny Andersson

Kasvoin ajanjaksolla, jota pelimaailmassa kutsutaan usein "PlayStation-aikakaudeksi". En tarkoita tällä varhaisnuoruuden fyysisiä muutoksia, vaan jotain perustavampaa: Tajusin, että "fanipoikana" oleminen oli aika pirun nörttimäistä. Vielä tänäkin päivänä jälkiä äärimmäisestä "Nintendo"-fanituksestani kaikuu sisälläni, mutta olen jättänyt varsinaisen vihan ja juoksuhaudasodan taakseni ja tajunnut vihdoin, että tärkeintä ovat pelit - eikä niinkään konsoli, jolla ne pyörivät.

Kuten voitte kuvitella, asia ei aina ollut näin, sillä NES- ja SNES-aikakausina kävin eräänlaista tunnesotaa kaikkea Nintendoa vastaan kilpailevaa kohtaan. Kummallista kyllä, minulla oli silti sekä Master System että Mega Drive, mutta ne olivat kotona aina laiminlyötyjä konsoleita. Se on todella outoa, kun sitä miettii jälkikäteen. Tämän takia Sonicista tuli myös anonyymimpi ja huomattavasti vähemmän jännittävä vastine maailman parhaalle Mario-pelille.

Tietenkin voisi väittää, että sinisellä siilillä on ollut muutama todella erottuva peli. Mutta vaikka Super Mario Bros., World, 64 ja Galaxy kaikki mullistivat tasohyppelygenren jollain tavalla, väittäisin, että Sonic-pelit eivät koskaan edes päässeet lähelle noita korkeuksia. Kaikki eivät tietenkään ole samaa mieltä, mutta jos valitsit aikoinaan Segan konsolin Nintendon sijaan, sinulla on luonnollisesti täysin erilainen suhde pelimaailman kahteen suurimpaan ikoniin. Ymmärrän kyllä, että Sonic on yksi niistä, vaikka hän ei minulle koskaan ollutkaan. Sanon tämän, koska en ole koskaan, ainakaan muistaakseni, istunut alas ja pelannut Sonic-peliä alusta loppuun.

Olen pelannut useita, mutta en ole koskaan aloittanut ensimmäiseltä tasolta ja päässyt lopputeksteihin asti. Aion kuitenkin muuttaa tämän. Olen aina ajatellut, että vuoden 2022 Sonic Frontiers näyttää sopivan minulle hyvin, joten aion antaa sille mahdollisuuden. Tai pikemminkin... en aio vain tehdä sitä. Aion istua alas ja pelata pelin alusta loppuun asti. Sonic Frontiers tulee olemaan ensimmäinen Sonic-peli, jonka pelaan loppuun asti (tai ainakin muistan pelanneeni), ja ehkä se saa minut arvioimaan uudelleen melko pessimististä näkemystäni siilistä? Toivon todellakin niin.

Onnittelemme Sonic the Hedgehogia hänen 35-vuotispäivänään

Sonic Adventure oli porttini Segan maailmaan - Marcus Persson

Löysin Sonicin melko myöhään, sillä vaikka pelasin paljon pienenä, se tapahtui yksinomaan joko Nintendolla tai DOS:lla. Jakelija Bergsala hallitsi, kuten kaikki tiedämme, Pohjoismaita, ja se näkyi selvästi leikkikentillä 90-luvun alussa. Kaikki puhuivat NES:stä, Game & Watchista ja myöhemmin Super Nintendosta. Muistan yhden kaverini, jolla oli syvänmusta Mega Drive, jossa oli Menacer-ase ja paljon hienoja pelejä, mukaan lukien Sonic (tietysti). Aivan uusi maailma avautui juuri siinä ja silloin, ja vaikka vilkaisin Mega Drivea ja Master Systemiä tuon ajan lelukatalogeissa, Nintendo hallitsi täysin ajatuksiani.

Tilanne muuttui, kun kävin ensimmäistä kertaa kaverini - hänen nimensä oli David - luona ja pääsin pelaamaan hänen Mega Driveaan. Muistan, että hänen isoveljensä oli hankkinut sen matkalta Englannista, jossa kaikki oli huomattavasti halvempaa kuin täällä Ruotsissa. Se tuntui synkemmältä, aikuisemmalta ja yksinkertaisesti... no, siistimmältä. Kyse ei ollut niinkään nimenomaan Sonicista vaan koko Segan tunnelmasta. Mutta sitten kesti itse asiassa jonkin aikaa, aina Dreamcastiin asti, josta tuli myös ensimmäinen konsolini, joka EI ollut minkäänlainen Nintendo. Ja ilmeisten pelien, kuten SoulCaliburin, Sega Rally 2:n ja Ready 2 Rumble Boxingin, ohella valitsin Sonic Adventuren, ja voi pojat, se introkohtaus.

Raaka kitarasoundi, grafiikka - pelasin Sonic Adventurea todella kuoliaaksi, anteeksi kielenkäyttöni. Avasin kaikki hahmot, kyllä, jopa kauhean tylsän Big the Catin ja hänen unettavat tasonsa, kaikki päästäkseen siihen täydelliseen loppuun Super Sonicin kanssa. Sen jälkeen Sega ja Dreamcast olivat elämäni, ja vielä tänäkin päivänä muistelen sitä konsolina, joka on tehnyt minuun suurimman vaikutuksen ikinä. Se paloi voimakkaasti, mutta vain lyhyen aikaa, ja se oli upeaa. Sonic jatkoi juoksemista, ja minä seurasin häntä, tosin lähinnä pelaamalla hänen vanhoja pelejään, sekä Xbox Live Arcade -palvelussa että Xboxille ja PlayStation 2:lle julkaistuissa kokoelmissa.

Nykyään pidän Segaa, Sonicia ja kaikkea, mitä he saavuttivat Mega Drivella, lähes uskomattomana asiana. En tiedä, kuinka monta kertaa olen lukenut Blake J. Harrisin kirjan Console Wars (todella, lue se, jos et ole vielä lukenut), ja syventynyt omaan tutkimukseeni, erityisesti SOA:ta tuolloin johtaneisiin värikkäisiin persoonallisuuksiin. Ja jossain syvällä sisimmässäni toivon, että voisin kelata nauhan taaksepäin ja hankkia itselleni Mega Driven juuri silloin, kun ne olivat huipussaan.

Onnittelemme Sonic the Hedgehogia hänen 35-vuotispäivänään

Joten... kerro meille, mitkä ovat rakkaimmat, parhaat ja/tai hauskimmat Sonic-muistosi.



Ladataan seuraavaa sisältöä