Uudessa sosiaalisen median viesteissä ja kommenteissa Moon Studiosin perustaja Thomas Mahler on ottanut kantaa Xbox Series S:n suorituskykyyn ja siihen, että fanien pitäisi lopettaa 60 fps:n vaatimiset laitteelta.
Keskustelu alkoi, kun Mahler mainitsi, että se, että Grand Theft Auto VI toimii Series S:llä, ei tarkoita, että jokaisen pelin pitäisi toimia 60 fps:llä kyseisellä konsolilla. Hän selittää, että vaatimus on kohtuuton, sillä ”emme vielä tiedä, kuinka hyvin se laite toimii” ja että ”Rockstar on kirjaimellisesti juuri käyttänyt yli miljardi dollaria ja pitänyt TUHANSIA ihmisiä työskentelemässä sen parissa jo yli vuosikymmenen ajan?”
Tämän lisäksi Mahler huomauttaa, että Series S on ”kuuden vuoden ikäinen laite, joka maksoi julkaisun aikaan 299 dollaria” ja että siinä on ”kirjaimellisesti puolet siitä RAM-muistista, mitä jopa Steam Deckillä on”, mutta silti ”sen pitäisi pyörittää kaikkia uusimpia pelejä täydellisellä suorituskyvyllä”.
Hän luonnehtii Series S:ää ”perunakoneeksi”, mikä on herättänyt jonkin verran vastalauseita fanien keskuudessa, jotka ovat tyytymättömiä hänen mielipiteeseensä tästä edullisesta, perheille räätälöidystä laitteesta. Mahlerin vastaus tähän vastalauseeseen on kuitenkin varsin kiehtova, sillä hän väittää, että Series S on jarruttanut kehitystä, koska nykyiset Xbox-pelit on kehitettävä sekä suorituskykyiselle Series X:lle että ”perunalle” Series S:lle.
”Kyllä, ja kuinka paljon tuskaa luulet tämän aiheuttaneen kehittäjille?
"On varmasti ollut paljon kehittäjiä, jotka ovat joutuneet repimään hiuksiaan ja jättämään lukuisia kertoja perheen illalliset väliin, samalla kun heitä on netissä kutsuttu laiskoiksi tai epäpäteviksi vain siksi, että meidän on edelleen tuettava tätä suoraan sanottuna typerää laitteistovaatimusta.
"Useimmat kehittäjät eivät voi puhua asiasta verkossa alan toimintatapojen vuoksi, mutta ellei asioita tuoda ääneen, emme saa aikaan muutosta.
"Joten @asha_shar, muutetaanpa tuo käytäntö, se on kirjaimellisesti jarruttanut kaikkia."
Mitä tulee Moon Studiosin nykyisiin projekteihin, kehittäjä tuo pian pelin No Rest for the Wicked pois Early Access -vaiheesta ja julkaisee sen myös konsoleille.
Oletko samaa mieltä siitä, että Series S on jarruttanut kehitystä, vai ovatko Mahlerin lausunnot epäoikeudenmukaisia?