Skip to main content
Uutiset

Ori-studion perustaja kritisoi Xbox Series S:ta ja sen ”suoraan sanottuna typeriä teknisiä ominaisuuksia”

Thomas Mahler on ottanut kantaa Microsoft -konsolin suorituskykyyn ja siihen, kuinka "se on kirjaimellisesti jarruttanut kaikkia".
Ben Lyons Senior Editor Päivitetty 19 elokuun 2026

Uudessa sosiaalisen median viesteissä ja kommenteissa Moon Studiosin perustaja Thomas Mahler on ottanut kantaa Xbox Series S:n suorituskykyyn ja siihen, että fanien pitäisi lopettaa 60 fps:n vaatimiset laitteelta.

Keskustelu alkoi, kun Mahler mainitsi, että se, että Grand Theft Auto VI toimii Series S:llä, ei tarkoita, että jokaisen pelin pitäisi toimia 60 fps:llä kyseisellä konsolilla. Hän selittää, että vaatimus on kohtuuton, sillä ”emme vielä tiedä, kuinka hyvin se laite toimii” ja että ”Rockstar on kirjaimellisesti juuri käyttänyt yli miljardi dollaria ja pitänyt TUHANSIA ihmisiä työskentelemässä sen parissa jo yli vuosikymmenen ajan?”

Tämän lisäksi Mahler huomauttaa, että Series S on ”kuuden vuoden ikäinen laite, joka maksoi julkaisun aikaan 299 dollaria” ja että siinä on ”kirjaimellisesti puolet siitä RAM-muistista, mitä jopa Steam Deckillä on”, mutta silti ”sen pitäisi pyörittää kaikkia uusimpia pelejä täydellisellä suorituskyvyllä”.

Hän luonnehtii Series S:ää ”perunakoneeksi”, mikä on herättänyt jonkin verran vastalauseita fanien keskuudessa, jotka ovat tyytymättömiä hänen mielipiteeseensä tästä edullisesta, perheille räätälöidystä laitteesta. Mahlerin vastaus tähän vastalauseeseen on kuitenkin varsin kiehtova, sillä hän väittää, että Series S on jarruttanut kehitystä, koska nykyiset Xbox-pelit on kehitettävä sekä suorituskykyiselle Series X:lle että ”perunalle” Series S:lle.

https://x.com/thomasmahler/status/2089390670200926595

”Kyllä, ja kuinka paljon tuskaa luulet tämän aiheuttaneen kehittäjille?

"On varmasti ollut paljon kehittäjiä, jotka ovat joutuneet repimään hiuksiaan ja jättämään lukuisia kertoja perheen illalliset väliin, samalla kun heitä on netissä kutsuttu laiskoiksi tai epäpäteviksi vain siksi, että meidän on edelleen tuettava tätä suoraan sanottuna typerää laitteistovaatimusta.

"Useimmat kehittäjät eivät voi puhua asiasta verkossa alan toimintatapojen vuoksi, mutta ellei asioita tuoda ääneen, emme saa aikaan muutosta.

"Joten @asha_shar, muutetaanpa tuo käytäntö, se on kirjaimellisesti jarruttanut kaikkia."

https://x.com/thomasmahler/status/2089491512321094142

Mitä tulee Moon Studiosin nykyisiin projekteihin, kehittäjä tuo pian pelin No Rest for the Wicked pois Early Access -vaiheesta ja julkaisee sen myös konsoleille.

Oletko samaa mieltä siitä, että Series S on jarruttanut kehitystä, vai ovatko Mahlerin lausunnot epäoikeudenmukaisia?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta October 2020 · 9 036 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.