Nightholmessa "sinun täytyy muuttua hirviöksi taistellaksesi hirviöitä vastaan"
"Rakensimme todella syvällisen kauhutarinan, se on kosminen kauhupeli, eikä siinä ole hyvää ja pahaa: kaikki on pahaa". Studio Ellipsiksen johtaja antaa meille avaimet heidän ainutlaatuiseen moninpeliinsä.
Nightholmen suljettu beta oli juuri toissa päivänä julkistettu, joten tapasimme välittömästi Studio Ellipsisin johtajan Alex Amancion DevGAMM Lissabonissa saadaksemme lisätietoja heidän erilaisesta näkemyksestään moninpelikauhusta.
"Se on toimintapeli [moninpeli], jossa on stealth-elementtejä", hän alkaa kuvailla alla olevassa Gamereactorin haastattelussa. "Ja minusta on aina kaksiteräinen miekka puhua muotisanoista kuten PvE tai PvP, koska ihmiset olettavat asioita. Tekemämme peli on peli, jossa sinä ja pari kaveria menette kartalle metsästämään hirviötä kuin olisitte palkkionmetsästäjiä. Pelissä ei ole aseita, joten sinun täytyy muuttua hirviöksi taistellaksesi hirviöitä vastaan, ja kuka tahansa voi muuttua mihin tahansa arkkityyppiin. Myös muut metsästäjät ovat hirviön perässä, mistä jännitys syntyy. Mutta jotkut pelaajat voivat jättää muut pelaajat huomiotta, pysyä piilossa ja yrittää päästä hirviön luo. Toiset voisivat yrittää metsästää muita pelaajia".
Toinen ero muihin moninpeleihin verrattuna on se, että pelin sisäinen eteneminen Nightholmessa tapahtuu ottelun aikana, kuten MOBA-peleissä, eikä ottelun jälkeisen etenemisjärjestelmän kautta (vaikka pelissä onkin meta-edistymiselementti nimeltä Bindling). Tämän ja pelaajien valinnan lisäksi halusimme todella oppia lisää pelin kosmisen kauhun tarinasta.
"Lore toimitetaan varastonhoitajien, metapelin kautta, ja metapeli on rikas", Amancio selittää videolla."Rakensimme todella syvällisen kauhutarinan. Se on kosminen kauhupeli, eikä siinä ole hyvää ja pahaa, vaan kaikki on pahaa (...) Meillä on kaksi suuntautumista: sinulla on planaarisia voimia ja sinulla on voidaalisia voimia. Voidalissa on kyse enemmän itsen menettämisestä ja hulluudesta, planaarisessa on kyse enemmän verestä ja uhrauksista.".
"Jokaisella metsästäjällä on omanlaisensa hubi", hän lisää sitten koskien pelaajien omia tiloja. "Se on 3D-tila, joka kuuluu sinulle. Tuon hubin kautta pääset pelimaailmaan portaalin kautta, ja siellä on myös erilaisia kauppoja."
Soita koko haastattelu alla, joka on täysin tekstitetty paikalliselle kielellesi, jos haluat lisätietoja Nightholmesta.



