Päätehtävämme on saada ystäviä Song of the Peacockissa
Taistelemme myös voimattomuutta ja vastuuta vastaan tässä kerronnallisessa seikkailussa.
Yksi visuaalisesti tyylitellyimmistä peleistä, jonka saimme nähdä BIG Conference 2025 -tapahtumassa, oli Song of the Peacock. Se on Gentle Gravity Studion kerronnallinen seikkailupeli, jossa päätehtävämme näyttää olevan ystävien kerääminen, jotta saamme parempia päätöksiä.
Keskustellessamme käsikirjoittaja ja taiteilija Ara Rojasin kanssa kysyimme, mitkä päätökset vaikuttavat peliin, ja näyttää siltä, että se, kenen kanssa ystävystyt, muuttaa tarinaa melko paljon. "Olemme jo kartoittaneet kerronnan, ja joudumme usein tekemään paljon haarautumia, jotka menevät monien kohtausten yli, koska pelin aikana joudut tekemään paljon valintoja ja myös puhumaan monien ihmisten kanssa", hän selitti. "Sanoisin, että pelin päämekaniikka, vaikka siinä on arvoituksia ja muuta, on tavallaan ystävien hankkiminen. Seikkailu kulkee erämaissa, joissa tapaat paljon henkiä, ja jotkut henget saattavat liittyä seuraasi matkasi aikana."
Näyttää myös siltä, että meillä on edessämme aivan erilainen seikkailu Song of the Peacock, sillä pelaamme lapsen näkökulmasta. "Sinulla on hyvin vähän, mitä voit tehdä, eikä sinua edes kutsuta keskusteluihin siitä, mitä valtakunnallesi tapahtuu. Ja tämän vuoksi tunnet sekä suurta vastuuta valtakuntaasi kohtaan että voimattomuutta", Rojas lisäsi. "Mielestäni se on tarina siitä, miten voi olla tavallaan lapsi, ja siitä, miten voi saada takaisin osan siitä ja samalla yrittää auttaa ihmisiä ympärillään. On tavallaan huomattavaa, että yksi tärkeimmistä referensseistäni työskennellessäni on [Hayao] Miyazakin työ."
Katso koko haastattelustamme lisätietoja Song of the Peacock:

