Kauhupelien on toki tarkoitus on pelottavia, ja yksi osatekijä on yllätyksellisyys. Jos pelaaja osaa ennakoida tapahtumat etukäteen, ei hän todennäköisesti säikähdä.
Tämä mielessään Dead Space Remaken tekijä EA Motive on paljastanut blogissa keinonsa yllätyksellisyyden säilyttämiseksi. Pelissä on ihan oma Intensity Director, joka voi muuttaa pelin kulkua lennossa pitäen pelaavan kansan kauhuissaan. Asiasta kertoi Senior Systems Designer Dan Kim.
"It's a content organization, spawning, and pacing control system. And depending on how we count things, the system has more than 1200 unique events, with a massive variety of combinations possible. Different elements, like audio or lighting changes, fog or steam, enemy spawns—all that combined together in layers to create encounters that feel like hand-made situations."
EA Motiven mukaan järjestelmä toimii niin hyvin, että ajoittain kehittäjät itse säikähtävät. hehkutusta jatkoi Lead Senior Software Developer David Vincent.
"You know, when you watch a horror movie, everything is timed to the nanosecond. Everything is so carefully planned and staged; it was like, how can we even reproduce that with a dynamic generator? That's not possible! But it turns out that we were actually able to get that same kind of feeling.".
Dead Space Remake julkaistaan 27. tammikuuta 2023 PC:lle Xbox Series X:lle (ja S:lle) ja Playstation 4:lle.