343 Industries aloittaa melkein puhtaalta pöydältä

Uusi johto, uusi pelimoottori ja uudet projektit. Isoja muutoksia on siis tulossa.
Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2023-02-01

343 Industries polkaistiin pystyyn 16 vuotta sitten, ja tarkoituksena oli hoitaa kaikki Haloon liittyvä sen jälkeen, kun Bungie oli karannut Microsoftin siipien suojasta. Harmillisesti 343 Industries ei ole suoriutunut odotetusti, ja pahin esimerkki tästä on ollut Halo Infinite kaikkine ongelmineen ja huonoine päätöksineen.

Bloombergissa toimittaja Jason Schreier kertoo menosta kulissien takana.

Microsoft antoi hiljan potkut 10 000 työntekijälleen, ja näistä 95 irtisanomista koski 343 Industriesia mukaan lukien useita veteraaneja ja johtohahmoja. 343 Industries aloittaakin nyt suurin piirtein puhtaalta pöydältä. Uusi pomo Pierre Hintze hylkää kokonaan Slipspace-pelimoottorin, jolla Halo Infinite luotiin. Tilalle otetaan jatkossa Epic Gamesin Unreal Engine 5.

Uutta Halon yksinpelisisältöä ei ole työn alla, eikä myöskään ladattavaa lisämateriaalia tai uusia pelejä ylipäänsä. Ilmeisesti aiemmin hehkutettu kymmenen vuoden suunnitelma Halo Infinitelle ei ole enää voimassa.

Certain Affinity kuitenkin työstää peliä työnimellä Tatanka, joka on Halon oma Battle Royale. Pelin piti alun perin olla osa Halo Infinitea, mutta on sittemmin muuntunut tavalla ja toisella.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin