Crystal Dynamicsin johtaja Darrell Gallagher on tuoreessa CD-podcastissa puuttunut huhuihin joiden mukaan Tomb Raiderin kehitys olisi kohdannut vakavia ongelmia ja että pelin viivästyminen johtuisi näiden korjaamisesta.
Gallagherin mukaan kyseessä on vain kehityssuunnitelman luonnollinen evoluutio, koska pelien teko ei ole eksaktia tiedettä. Kehittäjinä he kokeilevat joitain asioita ensimmäistä kertaa, joten kyseessä ei ole vain saman vanhan kaavan toistaminen uudestaan ja uudestaan.
Gallagher painottaa, ettei mitään valtavia ongelmia ole ilmaantunut, ja että pelin kehitystä vain viedään sen loogiseen loppupisteeseen hankitun lisäajan turvin.