Ehkä pahinta verkkomatsissa on huomata, että vastapuoli käyttää huijauskeinoja. Ongelma on todellinen, ja Valve haluaa laittaa pisteen moiselle pahuudelle.
Dota 2 -blogissa aloitetaan tykitys painokkaasti toteamalla "huijaus ei kuulu Dotaan". Tässä tapauksessa huijaaminen onnistui pimittämällä vastustajalta pelissä muuten normaalisti kerrottavaa tietoa.
"Ohjelmistolla oli pääsy Dota-asiakasohjelman sisäisiin tietoihin, joita ei voinut lukea normaalin pelin aikana. Huijarit saivat näin epäreilun etulyöntiaseman."
Ja kun konsti löytyi, oli aika Valven iskeä takaisin. Yli 40 000 pelaajaa sai "banaania". Älkäämme siis huijatko.
Julkaisimme pelipäivityksen heti, kun meille selvisi huijauksen mahdollistanut metodi. Päivitys viritti huijareille ansan. Asiakasohjelmaan luotiin dataa, jota ei voinut lukea normaalissa pelissä, mutta jota nämä heikkouksia hyödyntävät ohjelmat pystyivät lukemaan. Jokainen tänään pelikiellon saanut tili luki dataa asiakasohjelman "salaisesta" osiosta, joten olemme täysin varmoja siitä, että pelikiellot osuivat oikeisiin osoitteisiin.