Pelit palveluna eli Games as a service tai live service on muodostunut suosituksi pelialalla viime vuosina. Unityn vuosittainen Gaming Report paljastaa, että vuonna 2022 live service kasvoi vieläkin isommaksi.
Pelien elinikä kasvoi 33% vuonna 2022. Yli 50 hengen studioista 84% ilmoitti haluavansa pitää pelinsä otsikoissa ja toiminnassa yli kuuden kuukauden ajan, ja vain 55% pienemmistä studioista pystyi moista tarjoamaan kuluttajille.
49% keskikokoisista pelinkehittäjistä (10-49 henkeä) ilmoittivat haastavaksi pitää pelaajat kiinnostuneena pelistä julkaisun jälkeen. Mielenkiintoa pyritään pitämään yllä Battle Passeilla, ja perässä tulevat sitten erilaiset käyttöesineet. Loot-laatikoita on käytetty alati vähemmän ja vähemmän vuonna 2022.