Videopelien elinikä kasvoi kolmanneksella vuonna 2022

kehittäjät ovat panostaneet pitääkseen pelinsä pinnalla aiempaa kauemmin.
Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2023-03-15

Pelit palveluna eli Games as a service tai live service on muodostunut suosituksi pelialalla viime vuosina. Unityn vuosittainen Gaming Report paljastaa, että vuonna 2022 live service kasvoi vieläkin isommaksi.

Pelien elinikä kasvoi 33% vuonna 2022. Yli 50 hengen studioista 84% ilmoitti haluavansa pitää pelinsä otsikoissa ja toiminnassa yli kuuden kuukauden ajan, ja vain 55% pienemmistä studioista pystyi moista tarjoamaan kuluttajille.

49% keskikokoisista pelinkehittäjistä (10-49 henkeä) ilmoittivat haastavaksi pitää pelaajat kiinnostuneena pelistä julkaisun jälkeen. Mielenkiintoa pyritään pitämään yllä Battle Passeilla, ja perässä tulevat sitten erilaiset käyttöesineet. Loot-laatikoita on käytetty alati vähemmän ja vähemmän vuonna 2022.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin