PC Gamer kokosi pelialan toimijoita keskustelemaan roolipelien suunnittelusta. CD Projekt Redin Paweł Sasko oli sitä mieltä, että nykyiset suuren budjetin isot roolipelit ovat tulossa tiensä päähän. Kysymys on pelaajien odotuksista ja niihin vastaamisesta.
Samaa sanoi Dragon Agen yksi luoja Mike Laidlaw.
As soon as you're delivering something that starts to be cinematic, you then are essentially inviting comparison to the most cinematic things. So you are kind of keeping pace with Naughty Dog or Cyberpunk.
Odotuksiin vastaamisen ohella keskiöön nousevat tietenkin myös tuotannon kulut. Hidden Path Entertainmentin Strix Beltran on sitä mieltä, että automaattisen sisällön luomisen työkalut tulevat auttamaan tässä kehityssuunnassa.
"Crack the code" of pricey triple-A game development by making it easier to tell larger-scale stories, though they won't be a cure-all.
Koko podcastin pääsee kuuntelemaan täällä.