Microsoftin mukaan ihmisten on ymmärrettävä, että suurpelien tekemisessä kestää nykyisin 4-6 vuotta

Vanha kolmen vuoden sääntö ei enää päde.
Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2023-06-20

Pelien odotetaan olevan jatkuvasti suurempia, mittavampia tarinaltaan ja toteutukseltaan loistokkaampia. Moinen tietenkin johtaa siihen, että kehitysajat pitenevät. Joskus menneisyydessä suurpelin kehitys otti aikaa kolmisen vuotta, mutta moinen on taakse jäänyttä elämää. Nykyinen lukema on neljästä kuuteen vuotta.

Axiosille puhunut Xbox Game Studiosin pomo Matt Booty tähdensi, että niin Perfect Dark kuin Fable julkistettiin hyvin varhaisessa vaiheessa, joten aikaa kehitys vielä ottaa.

"I think that the industry and the fans were a little behind the curve on sort of a reset to understand that games aren't two or three years anymore, they're four, and five, and six years. The level of fidelity that we're able to deliver just goes up. Games continue to get more ambitious as an art form."

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin