Pelien latausnäytöt ja latauspalkit eivät ole yhtä yleisiä kuin ennen, mutta ne löytyvät melko usein nykyaikaisista pelikoneista. Harvinaisempia ovat kuitenkin tasaiset latauspalkit, jotka liukuvat näytön yhdestä päästä toiseen.
Vaikka sinulla olisi tietokone, joka tekisi NASA:ssa vaikutuksen, latauspalkit pysähtyvät aina tietyillä hetkillä ja siirtyvät sitten palasen eteenpäin. Twitterin indie-pelikehittäjien mukaan tämä on ilmeisesti suunniteltu juttu.
Indie-kehittäjä Mike Blithell totesi vastatessaan koomikko Alasdair Beckett-Kingin viestiin sujuvasta latauspalkista, että "pelaajat eivät luota tasaiseen latauspalkkiin. Änkytykset ja tauot osoittavat, että kuorma "puree".
<social>https://twitter.com/mikeBithell/status/1674085999205392391</social>
Toinen kehittäjä Rami Ismail lisäsi sitten, että he ovat työskennelleet "projekteissa, joissa olemme väärentäneet lataustankoja, pidentäneet latausaikoja tai tehneet keinotekoisia lataustankoja liikkumaan epätasaisilla nopeuksilla".
<social>https://twitter.com/tha_rami/status/1674311222282407936</social>
Se on vähän kuin "aikapommi". Latauspalkki ei kuvasta pelin todellista latautumista, vaan sitä, miltä kehittäjän mielestä näytön pitäisi näyttää. En usko, että luotan enää koskaan latauspalkkiin.