Denuvon pomo: "DRM-suojaus ei vaikuta pelin suorituskykyyn"

Denuvon mielestä vikaa saa hakea näytön ja pelituolin välistä.
Kirjoittaja: Toni Turunen
Julkaistu 2023-07-10

Se, mikä on pohjimmiltaan hyvää, voidaan kääntää myös sen vastakohtaan. Denuvon piratismin vastainen suoja on ollut mukana monissa peleissä noin kymmenen vuoden ajan. Tämä koskee etenkin suurempia pelejä, jotka ovat haavoittuvaisempia ja toimivat pohjimmiltaan suojana laitonta tiedostojen jakamista vastaan. Siinä ei ole mitään väärää, mutta pelaajat ovat pitkään kritisoineet sitä, kuinka DRM-suojaus rasittaa pelien suorituskykyä. Juuri tänä vuonna tulilinjalle päätyi Resident Evil 4 Remake, sillä joidenkin mielestä suojausominaisuus tekee peliteollisuudelle enemmän haittaa kuin mitä siitä on hyötyä.

Uudessa Ars Technican haastattelussa Denuvon johtaja Steeve Huin kuitenkin moitti pelaajia, jotka mieltävät hänet ja Denuvon piratismin "pahalle puolelle". Hän uskoo, että kaikki pohjautuu itse asiassa väärinkäsitykseen, joka perustuu siihen, että pelaajat eivät koskaan vertaa peliä DRM-suojauksella ja ilman sitä.

"Pelaajat eivät koskaan pääse käyttämään sekä suojattua että suojaamatonta versiota, mutta nämä eivät ole vertailukelpoisia, koska ne on rakennettu eri tavalla", Huin sanoo ja lisää: "Tavoillamme ei ole havaittavissa olevaa vaikutusta pelaamiseen."

Ratkaisuna ongelmaan Huin aikoo siksi mahdollisesti antaa tiedotusvälineiden nähdä kaksi versiota peleistä, jotta voidaan osoittaa, että Denuvon Anti-Tamper ei vaikuta suorituskykyyn. Huin ei millään tavalla näytä haluavan muuttaa DRM-suojausta. Se on yksinkertaisesti tullut jäädäkseen, ja Huinin mukaan syy on meissä pelaajissa.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin