Assassin's Creed Mirage julkaistaan 5. lokakuuta, ja sen on lupailtu olevan paluu pelisarjan juurille. Mittakaava on aiempaa pienempi, ja painopiste puolestaan loikkimisessa ja hiiviskelyssä. Uuden polven peleistä on kuitenkin säilytetty tehtävärakenne, joka nähtiin ensimmäisen kerran pelissä Assassin's Creed Origins. Toisin sanoen on mahdollista tehdä monivaiheisia tehtäviä useampaa samaan aikaan.
Gamereactorin haastattelussa oli taannoin "Quest and World Director" Simon Arsenault, jonka mukaan paluu aiempien pelien tiukemmin ohjattuun tehtävärakenteeseen ei sopinut kuvioon.
"We could have done that [returned to the old mission structure], but we felt like it was removing a little bit of the emphasis on the city itself," Arsenault told us. "The old mission structure was also bringing a lot of constraints. You needed to have mission-fails if you strayed too far off. You needed to have out-of-bounds. All of those things are kind of old school and in the latest games, we don't have those anymore, and we feel kind of freed because of it."