Darksiders II:n pääsuunnittelijan Haydn Daltonin mukaan jo ensimmäisestä Darksidersista piti alunperin tulla neljän hengen co-op. Suunnitelmasta jouduttiin kuitenkin luopumaan, koska konsoliympäristö ei ollut Vigilin ydinalaa, ja myös genre oli heille täysin uusi. Kehittäjä päätti pelata varman päälle ja keskittyä yksinpelikokemukseen.
Varmuus ei ollut kasvanut riittävästi vielä toisenkaan osan kohdalla, johon suunniteltiin jälleen aluksi jonkinmoista yhteispeliä. Lisäksi Vigil ei halunnut muuttaa pelaajilta hyvää palautetta saanutta pelikokemusta liiaksi.
Ajatus nelinpelistä kiinnostaa kehittäjää kuitenkin edelleen, mutta pelin pulmailuelementtiä pitäisi muuttaa tätä varten huomattavasti.