Dragon's Dogma 2 rajoittaa pikamatkustusta hyvästä syystä

Niin... siksi.
Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2024-01-25

Kookkaissa avoimen maailman peleissä on varsin tavallista säästää aikaa käyttämällä niin sanottua pikamatkustusta sen sijaan, että saapastelisi paikasta toiseen hitaasti ja perinteisesti.

22. maaliskuuta 2024 julkaistavassa Dragon's Dogma 2:ssa ei sen sijaan ole ihan niin paljon mahdollisuuksia pikamatkustukseen. IGN:lle asian paljasti pelin ohjaaja Hideaki Itsuno. Tavoitteena on luoda maailma, jossa pelaaja ei halua pikamatkustaa.

Ja kun pelaaja sitten kuitenkin pikamatkustaa, voi niin tehdä vain tiettyjä reittejä pitkin, ja silloinkin matkan varrella voi joutua kohtaamaan hiisiä, aarnikotkia ja vaikka mitä muuta.

"Travel is boring? That's not true. It's only an issue because your game is boring. All you have to do is make travel fun. That's why you place things in the right location for players to discover, or come up with enemy appearance methods that create different experiences each time, or force players into blind situations where they don't know whether it's safe or not ten meters in front of them."

"We've put a lot of work into designing a game where you can stumble across someone and something will happen, so while it's fine if it does have fast travel. We decided to design the kind of map where players will make the decision for themselves to travel by bike or on foot in order to enjoy the journey."

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin