Yli 93% pelialasta työskentelee live service -nimikkeiden parissa

Siellä se raha on?
Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2024-02-06

Live service -pelit... niitä piisaa. Sellaisia ovat esimerkiksi Fortnite, Destiny 2, Diablo IV ja Overwatch 2, ja tavoitteena on tarjota säännöllisesti lisää sisältöä, ja pitää pelaajat ruudun ääressä jopa vuosien ajan. Ja tietysti kuluttamassa rahaa erilaisiin mikromaksuihin. Liiketoimintamalli tulee olemaan läsnä jatkossakin.

Nyt on saatu maailmalle uusi raportti Griffin Gaming Partnersilta ja Rendered VC:ltä. Tuloksien mukaan 500 pelistudiota kaikkiaan 537:stä (eli 93%) työstää live service -nimikettä tavalla tai toisella. Samalla peräti 66% kehittäjistä on sitä mieltä, että jonkinlainen live service on välttämätön, että pelistä saadaan menestyvä pitkällä tähtäimellä.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin