Vaikuttaa siltä, että pelinkehittäjillä kuluu alati enemmän rahaa loihtia ruudulle mahtavaa ja yksityiskohtaista grafiikkaa. Näin ollen niitä pelejä saadaan julkaistua vähemmän, ja luovia riskejä otetaan koko ajan vähemmän. Se ei välttämättä ole hyvä asia.
Playstationin entinen pomo Shawn Layden haluaisi nähdä enemmän niin sanottuja AA-pelejä. Näin budjetit pienenisivät, luovuus saataisiin taas kukkimaan ja studioilla olisi enemmän sananvaltaa omiin tekemisiinsä. Asiasta kertoi The Verge.
"I'm afraid that we've bought into the triple-A, 80 hours of gameplay, 50 gigabytes of game, and if we can't reach that then we can't do anything. I'm hoping for a return of double-A gaming. I'm all for that. I look back at the PS2 era, and there was so much variety. You had God of War and Assassin's Creed. But you also had Loco Roco and SingStar and Dance Dance Revolution. You had this entire spectrum of entertainment opportunities. At $7-12 million a throw, why not make a bet and see what happens? Katamari Damacy, for Christ's sake, you couldn't get that built today because you can't even explain what it is. But now, when every bet is triple-digit millions, risk tolerance is super low. You end up with copycats and sequels and not much more."