Wii U:n prosessori hidastaa pelejä

Mutta grafiikat ovat nykykonsoleita edellä
Kirjoittaja: Kimmo Pukkila
Julkaistu 2012-09-21

Wii U:n keskusprosessori saattaa rajoittaa konsolille tulevien pelien monimutkaisuutta. Warriors-sarjan tuottaja Akihiro Suzuki paljasti Eurogamerille, että prosessori tarjoaa hieman vähemmän laskentatehoa kuin Playstation 3:n tai Xbox 360:n prosessorit. Tästä syystä esimerkiksi suurten armeijoiden pyörittäminen Warriors-sarjassa on muodostunut haasteelliseksi.

Sarjan on määrä tehdä Wii U -debyyttinsä jouluna, kun Warriors Orochi 3 julkaistaan alustalle.

Ongelma koskee kuitenkin enemmän pelin sujuvuutta ja mittakaavaa kuin grafiikan laatua. Suzukin mukaan Wii U:n uudempi grafiikkapiiri mahdollistaa aiempaa tarkemman grafiikan piirtämisen.

Kehittäjät yrittävät vielä löytää keinoja kiertää CPU-rajoitteita suorituskyvyn parantamiseksi, mutta nähtäväksi jää, riittääkö aika.

Kuvassa Warriors Orochi 3:n Xbox 360 -versio, joka julkaistiin viime keväänä.

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin