Näin entisen Playstation-pomon mukaan voidaan tuottaa AAA-pelejä nopeammin ja halvemmalla

Shawn Laydenilla on ainakin aiemmin ollut esittää pelialasta niin kokemusta kuin näkemystäkin.
Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2024-06-27

Shawn Layden muistetaan varsinkin Playstationin pomona. Hänen ansiostaan Playstationille saatiin lukuisia laadukkaita yksinoikeuspelejä, ja Playstation 5 konsolina muovattiin niin ikään hänen vahtivuorollaan.

Games Industryn haastattelussa Layden on sitä mieltä, että pelinkehityksen hitauteen ja kalleuteen on olemassa kaksi ratkaisua. Pelit ovat tulleet aivan liian suurikokoisiksi: ne ovat täynnä lisäsisältöä, jota suurin osa pelaajista ei koskaan edes pelaa. Toisekseen niin sanottuun fotorealistiseen grafiikkaan pyrkiminen on haitaksi luovuudelle.

"We live in a world where only 32% of gamers actually finish the game, so we're making a lot of game that 68% of the people aren't seeing. PlayStation 1, 2, and 3 generations, [length] was like your top review point. We kept judging games by, you know, how much gameplay you get for your dollar. And maybe that was a decent metric back in the times when the average gamer was in their late teens/early 20s, which means they're time-rich and money-poor, so having to sit down for that long of a sesh to get through some huge RPG seemed reasonable."

"I don't believe you can get across the uncanny valley; I think that will always be just five steps ahead. So instead of chasing that, let's go back to exciting game design."

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin