Useammin kuin koskaan ennen tuntuu siltä, että live-palvelun pelejä ponnahtaa usein esiin ja sitten ne kuolevat pois tai serverit suljetaan. Jos ne eivät kohtaa samaa menestystä kuin esimerkiksi Fortnite tai Helldivers II (vaikka pelaajakunta on pudonnut siellä melko merkittävästi), julkaisijat jättävät projektinsa usein kuolemaan.
Ainakin Digital Extremesin toimitusjohtaja Steve Sinclair arvioi näin. Puhuessaan VGC:lle, Sinclair hahmotteli ajatuksiaan modernin live-palvelun ongelmista. "He ajattelevat, että julkaisu tehdään ja sitten pidetään taukoa, mutta ei se toimi niin". Heillä on taloudellinen syy olla sinnikkäitä, mutta he eivät koskaan toimi niin", hän sanoi. "Tuote julkaistaan, sitten se ei toimi ja se vain heitetään pois."
"Olemme nähneet tämän monien hämmästyttävien julkaisujen kohdalla, joissa mielestäni on valtavasti potentiaalia, ja mielestäni ne poistuvat aivan liian aikaisin", hän jatkoi.
Näyttää siltä, että live-palvelun maailmassa jonkin asian on muututtava. Vaikka erikoisempi hittipeli joskus murtautuukin tyypillisten suosikkien listan sekaan, live-palvelun nimikkeet vaativat aikaa ja rahaa, eivätkä ihmiset yksinkertaisesti pysty toistamaan niitä kaikkia, joten he pitäytyvät tutuissa ja rakastamissaan nimikkeissä.
Mitä mieltä olet livepalvelun tilanteesta tänään?