Halo 4 sai jonkin verran kritiikkiä tylsistä vihollisista, joiden oli tarkoitus korvata Covenant. Sitä myös pidettiin liian Call of Duty-vaikutteisena. Lisäksi kampanja sisälsi myös Quick Time Events -tapahtumia, mistä monet eivät pitäneet kovinkaan paljon.
Juuri ajoissa Halo 5: Guardiansia varten, 343 Industries (nyt Halo Studios) tajusi, että emme jostain syystä halunneet enää pelata Master Chief:lla. Hänet korvattiin suurelta osin Spartan Locke:llä, josta meidän yhtäkkiä odotettiin välittävän samalla tavalla. Lisäksi kehittäjät päättivät poistaa paikallisen moninpelin, joka on aina ollut sarjan peruspilari.
Mutta huolimatta tästä kritiikistä ja siitä, että monet ovat kyllästyneet Haloon, näyttää siltä, että faneja on edelleen. Blueskyn kautta Timur222 huomauttaa nyt, että 343 Industries entinen pääsuunnittelija paljastaa LinkedInin kautta, että sekä Halo 4 että Halo 5: Guardians myivät "lähes 10 miljoonaa kappaletta kumpikin".
Lyhyesti sanottuna näyttää siltä, että Halo houkuttelee edelleen paljon pelaajia, jotka ostavat seikkailuja, vaikka fanit eivät olekaan täysin tyytyväisiä. Jos Halo Studios vain pystyy toimittamaan jotain todella hyvää, mikään ei estä maailman suurinta Spartan -soturia tekemästä suurta paluuta.
<social>https://bsky.app/profile/timur222.bsky.social/post/3ltqnkkxw2c2p</social>